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Nuove creature evocate
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Nuove creature evocate
Vorrei un parere su queste nuove creature evocate/costrutti
- Spoiler:
- Spauracchio
Sfere: negromanzia, animanzia
Razza: Costrutto, Non-morto
Mentalità: Se può inquietare qualcuno, lo farà.
Aspetto: Una creatura di materiali che un tempo furono vivi, paglia, cuoio, legno, ossa a volte addirittura frutta (es. zucche).
Capacità:
-Artigli I-II
-Fuori combattimento in ravvicinato può causa terrore 2
-2 Pf corporei
-Nascondersi
-Lesto I
-Non-morto
-Sensibile a fuoco
Spirito incarnato delle cose perdute
Sfere: tutte
Razza: Creatura mista (principalmente creatura ideale ed alchimantica*)
Mentalità: Se trova qualcosa o gli viene dato, lo prende e lo tiene. Neppure l'evocatore può imporgli di lasciarlo.Terrorizzato dalle trappole: se vede una trappola o solo sente parlare delle trappole, fugge, entra nel panico in maniera assurda. Le trova volgari e minacciose.
Aspetto: Volto nero, volto celato, veste di stracci, veste da pezzente con un cappello o un cappuccio. Porta un sacco, porta sempre un sacco.
Capacità:
-Non combatte.
-Può usare passo ombra e passo silvestre come un incantatore di I livello.
-2 Pf corporei
- Esploratore
-Parlare ai lucchetti: simulando di parlare con un lucchetto per cinque minuti può convincerlo ad aprirsi (Valore scassinare serrature 6), se il valore scassinare non è sufficente la creatura darà dello sscortese al lucchetto.
-Saccheggiatore
-Istruzione
* Sto pensando ultimamente che se l'alchimanzia rappresenta l'innovazione, potrebbe rappresentare anche strade, castelli, eserciti, forgiatura ecc.
Pescione del Matt
Sfere: demonologia, idromanzia
Razza: demone, bestia magica, idromanzia
Mentalità: Gli piace correre e stare nella sua tana. Se può mangiare qualcuno lo farà.
Aspetto: Pescione con 2 gambe, senza braccia.
Capacità:
-Predatore
-A inizio combattimento: Onda terrore 5 o onda confusione 5
-10 Pf corporei
-Marinaio.
-Creare tana: può creare una zona di trappole di qualità buona con area massima 6x6
-Può creare una zona rituale idromantica-demoniaca
-Gurmet: quando mangia un mortale o una creatura idromantica o demoniaca la sua gloria va a 10.
Bestia magica: quando evocata occorre farle ingerire 5 oggetti tra ingredienti legati al mare, oggetti o stille di demonologia o idromanzia che daranno ingombro zero. Non può andare nel piano eterico, se ferita o in coma si comporta come un mortale. Se dissezionata, vengono recuperati gli ingredienti e il corpo si polverizza. In questo caso la creatura è annientata.
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Re: Nuove creature evocate
Ok, l'ultimo è un pesce d'aprile al 100%.
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