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Compagnie: possibilità di diventare fazioni

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Messaggio Da Robur Mar Mar 04 2014, 17:49

Grifomaster ha scritto:si pensava di togliere del tutto la possibilità delle compagnie di diventare fazione se non prendendo il controllo di una fazione esistente.
Concordo.
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Messaggio Da Lord_Khazard Gio Mar 06 2014, 14:36

oppure "fondandone" una, nel senso, se una compagnia conquista un bordello di territori, ci può stare che quei territori diventino fazione, la compagnia continuerebbe ad essere compagnia ma controllerebbe tale fazione. o no?
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Messaggio Da GrifoMaster Gio Mar 06 2014, 14:39

No, devi assorbire una fazione o prenderne il controllo.

Poi immagino che in casi eccezionali tramite plot un feudo possa sviluppare le infrastrutture proprie di una fazione. Ma non metterei la possibilità nelle regole.
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Messaggio Da ToteM Ven Mar 07 2014, 02:19

Anche per me va bene.
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Messaggio Da Robur Ven Mar 07 2014, 06:39

Occhio che una compagnia non può conquistare territori.
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Messaggio Da palabil Ven Mar 07 2014, 17:19

anche per me è giusto non dare la possibilità ad una compagnia di diventare fazione.
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Messaggio Da Robur Ven Mar 07 2014, 17:23

No, devi assorbire una fazione o prenderne il controllo.
posto che sono d'accordo, capiamo come funziona questo.
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Messaggio Da Lord_Khazard Ven Mar 07 2014, 20:41

giusto, però un Nobile potrebbe creare una fazione?
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Messaggio Da GrifoMaster Dom Mar 09 2014, 19:51

Semmai sono le fazioni che creano le élite dominanti.

Resta il fatto che sono questioni su cui è giusto che dettaglio decidono i master, ci sono troppe fazioni? Che dinamiche scattano mettendo una plot che consente di creare una nuova fazione?

Di base per dire se i florjark prendono il controllo di Dagalur o Toro Nigro come fazione, cambiano il nome della fazione e fine. come capita? Decidono i master in base al giocato.

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Messaggio Da Robur Lun Mar 10 2014, 11:54

Vorrei solo una regola che lo renda chiaro. Per capirsi "decidono i master di volta in volta" è una regola e mi va bene.

Io di base eviterei la creazione di fazioni. Ce sono già tante e poco giocate. Inoltre spesso capita che arriva un gruppo di giocatori con una idea forte, gioca questa idea (fazione o compagnia) per un annetto e poi scompare. Questo va bene per le compagnie ma non per le fazioni.
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Messaggio Da GrifoMaster Lun Mar 10 2014, 13:58

Vorrei solo una regola che lo renda chiaro. Per capirsi "decidono i master di volta in volta" è una regola e mi va bene.

Io di base eviterei la creazione di fazioni. Ce sono già tante e poco giocate. Inoltre spesso capita che arriva un gruppo di giocatori con una idea forte, gioca questa idea (fazione o compagnia) per un annetto e poi scompare. Questo va bene per le compagnie ma non per le fazioni.

Di base è anche la mia idea l'evitare la nascita di nuove fazioni, preferirei la gente si concentrasse su quelle esistenti. Magari modificandole col tempo.

Anche perché per il gaso personale già ci sono i domini e le compagnie, le fazioni sono una forza aggregante che a volte serve.
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Messaggio Da NS977 Lun Mar 10 2014, 17:27

Si potrebbe creare una lista di cose da fare prima di presentare la richiesta ai master, questo smaltirebbe un sacco di richieste che finirebbero con un no secco e tutte le conseguenti spiegazioni.
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Messaggio Da Robur Lun Mar 10 2014, 19:24

Per me il problema non è tanto aprirne di nuove, quanto capire cosa fare con quelle già esistenti
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Messaggio Da GrifoMaster Lun Mar 10 2014, 20:26

Si potrebbe creare una lista di cose da fare prima di presentare la richiesta ai master, questo smaltirebbe un sacco di richieste che finirebbero con un no secco e tutte le conseguenti spiegazioni.

E quale sarebbe il vantaggio di complicare le cose? A parte farmi esasperare a spiegare cose inutili?
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