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Guida della carne e spirituale
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Guida della carne e spirituale
Allora scelgo la bestia per una giornata, OKGUIDA DELLA CARNE: Si può usare un tratto inumano per livello ma non si possono usare combinati. Mammiferi: pelliccia, artigli I, artigli II,
Bestiale I. Rettili: bestiale I, ghiandole del cobra I, ghiandole del cobra II, scaglie. Volatili: bestiale I, artigli I, artigli II, planata. Non si può
usare una bestia diversa fino all’alba successiva. Requisiti: Animanzia I
I tratti inumani sono da prendere in successione come elencati? Ad esempio ho animanzia 2 e scelgo mammiferi, posso prendere 2 dei tratti elencati o devo prendere i primi due cioè pelliccia e artigli 1?
Posso attivare e disattivare i tratti a piacere, restando all'interno della stessa bestia nella stessa giornata?
Cosa mi impedisce, apparte il buon senso, di usarlo a spam e donare talenti in giro?
GUIDA SPIRITUALE: consente di conferire, fino alla successiva alba, dei talenti al bersaglio, infondendo spiriti naturali nel suo corpo. Scrivete su
un vostro cartellino stilla il numero PG, “guida spirituale” e il talento donato. Si può donare Esploratore (Volpe), Coraggio I (Leone), Cavaliere
(Cavallo), Marinaio (Salmone), o Portatore più Spezzacatene (Orso) Vista acuta I o vista acuta I sale di un livello ( Aquila). Requisiti:
Animanzia I.
Inoltre il lettering non sembra specificare quanti talenti si possono dare a ciascuno
Robur- Messaggi : 800
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I miei personaggi: KUMA il divoratore di divoratori
Re: Guida della carne e spirituale
?I tratti inumani sono da prendere in successione come elencati? Ad esempio ho animanzia 2 e scelgo mammiferi, posso prendere 2 dei tratti elencati o devo prendere i primi due cioè pelliccia e artigli 1
Puoi scegliere e puoi anche cambiare.
Posso attivare e disattivare i tratti a piacere, restando all'interno della stessa bestia nella stessa giornata?
Si
Cosa mi impedisce, apparte il buon senso, di usarlo a spam e donare talenti in giro?
Inoltre il lettering non sembra specificare quanti talenti si possono dare a ciascuno
Onestamente mi sembra chiaro che si parla di "uno spirito-un talento", salvo nel caso di Orso, dove è specificato che ne vengono dati due. Mi sembra anche chiaro che serve una stilla a spirito.
Se poi, hai stille, spamma pure talenti in giro.
GrifoMaster- Messaggi : 3757
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Re: Guida della carne e spirituale
Hai ragione, non avevo letto la parola stilla nel testo e chissà perchè nella testa avevo pensato a cartellino PG.
Robur- Messaggi : 800
Data d'iscrizione : 10.01.14
Località : Trieste
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I miei personaggi: KUMA il divoratore di divoratori
Re: Guida della carne e spirituale
Stavo giusto cercando una sicurezza sul talento e chiedo una conferma:
Se io parto il mattino mettiamo con i rettili e ho animanzia II, posso prendere Ghiandole del Cobra I e Scaglie?
E poi, mettiamo il pomeriggio mi serva altro, posso senza problemi cambiare i talenti in lista Rettili e avere ad esempio Ghiandole del cobra I e Bestiale I?
Se io parto il mattino mettiamo con i rettili e ho animanzia II, posso prendere Ghiandole del Cobra I e Scaglie?
E poi, mettiamo il pomeriggio mi serva altro, posso senza problemi cambiare i talenti in lista Rettili e avere ad esempio Ghiandole del cobra I e Bestiale I?
marika.pegorer- Messaggi : 21
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I miei personaggi: Sil, Nahili
Re: Guida della carne e spirituale
Si puoi cambiare purché l'animale resti lo stesso. Il tempo di cambiamento è il tempo che impieghi per cambiare il marchio.
GrifoMaster- Messaggi : 3757
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I miei personaggi: Grifo da Zenaria, Il Priore Saigorn, Il Barone Valentino La Guardia
Re: Guida della carne e spirituale
GUIDA DELLA CARNE: Si può usare un tratto inumano per livello ma non si possono usare combinati.
Mammiferi: pelliccia, artigli I, artigli II, Bestiale I.
Rettili: bestiale I, ghiandole del cobra I, ghiandole del cobra II, scaglie.
Volatili: bestiale I, artigli I, artigli II, planata.
Non si può usare una bestia diversa fino all’alba successiva.
Requisiti: Animanzia I
BESTIALE I: all’inizio del combattimento può dichiarare Onda di Terrore 3!
Marchio: un tratto da animale tra capelli, orecchie, naso, volto o bocca.
GHIANDOLE DEL COBRA I: al personaggio sono nate ghiandole velenifere con le quali può secernere un veleno che applica sulle
armi. In combattimento può dichiarare Acido!
Marchio: denti di serpente.
SCAGLIE: Il personaggio non può più usare armature ma le scaglie gli concedono 1 PA.
Marchio: scaglie e/o la pelle colorata uniformemente di un colore diverso da quello della creatura (mai rosa!)
Allora, nel caso io usassi Bestiale I potrei usare gli stessi denti che uso per Ghiandole del Cobra I per indicare l'abilità?
Intendo nel caso usi uno o l'altro, o se usati entrambi per restare nel tema di tratti da rettili usare il trucco per aggiungere scaglie o l'effetto di una bocca allargata come quella del serpente...?
E Scaglie chiede che Tutto il corpo sia ricoperto o colorato o basta un pezzo? (Es: avambracci o gambe con stampa a scaglie senza andare a colorare mani o viso?)
marika.pegorer- Messaggi : 21
Data d'iscrizione : 04.02.14
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I miei personaggi: Sil, Nahili
Re: Guida della carne e spirituale
Per motivi di chiarezza sarebbe meglio tu cambiassi in qualche modo (magari aggiungendo un pezzo). Deve in ogni caso essere chiaro che cambi tratto inumano, quindi non puoi usare lo stesso identico marchio.
GrifoMaster- Messaggi : 3757
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