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Fortitudo e Zone Speciali

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Fortitudo e Zone Speciali Empty Fortitudo e Zone Speciali

Messaggio Da Lainon il Gio Mag 09 2019, 09:36

FORTITUDO:Il personaggio ha accesso a diversi vantaggi cumulabili a seconda del
grado di Geomanzia posseduto.
 Con Geomanzia I: dichiara Resisto! A Urto! e Acido!!
 Con Geomanzia II: dichiara Resisto! Ai danni elementali (Fuoco!,Acido!, Folgore! Gelo!) ,
 Con Geomanzia III: dichiara Resisto! a Spacca!
 Con Geomanzia IV: dichiara Resisto! a Disintegrazione n!,
Dichiara immune a Fuoco! E Acido! Considera immunità tutte le resistenze possedute tranne magico quando entra in una zona
speciale. Vale anche per le resistenze non ottenute con Fortitudo. Requisiti: Geomanzia I

Data l'abilità Fortitudo, cosa vuol dire il riferimento alle Zone Speciali?

a) Se devo entrare in una Zona Speciale che mi causerebbe una qualsiasi Chiamata nel momento in cui vi entro, posso dichiarare Immune (se di norma sono Resistente), ed entrare senza problemi
b) Quando mi trovo dentro una qualsiasi Zona Speciale, tutte le mie Resistenze alle Chiamate diventano immunità, a prescindere da quale sia la fonte che mi causa queste Chiamate (ES: Dichiaro Immune anche ad attacchi da altri PG o  PNG)
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Messaggio Da GrifoMaster il Gio Mag 09 2019, 10:37

La A. Facciamo che riscrivendola userei

"Considera immunità tutte le resistenze possedute tranne magico verso gli effetti causati da zone
speciali"
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Messaggio Da Crispino il Gio Mag 09 2019, 11:50

Le zone rituali (la cui definizione non è esplicitata a regolamento o compendio) sono da considerarsi a priori zone speciali, dato che hanno un cartello e possono influenzare i rituali, oppure rientrano come speciali solo a determinate condizioni, ossia quando dichiarino effetti X all'ingresso?
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Messaggio Da GrifoMaster il Gio Mag 09 2019, 12:33

Sono sempre zone speciali, ho messo "resistenza diventa immunità" e non "ignorano i requisiti per entrare" proprio pensando alle zone rituali e a quelle dove ci si perdeva presenti nella vecchia campagna.

Posso capire il dubbio, visto che il regolamento sottolinea l'aspetto che più aveva creato dubbi sulle zone speciali: entrare e restarci.

Probabilmente sarà meglio aggiungere "sono zone speciali tutte le zone segnalate da appositi cartelli che danno all'area di gioco caratteristiche particolari: zone di poteremagico o zone particolarmente inquietanti o altro"

Segnate da appositi cartelli nell'area di gioco. Sono zone particolari che
colpiscono con determinati effetti chiunque si trovi al loro interno. Ad
esempio le "zone di terrore" incutono terrore o soggezione a chiunque
tenti di accedervi senza soddisfare alcuni prerequisiti come possono
essere il talento esploratore od essere di una razza particolare. Come per i
poteri speciali queste zone avranno un numero da 1 a 10 e chi avrà un
valore di gloria superiore potrà accedervi. La dichiarazione viene subita
anche se, per qualche ragione, si è riusciti ad entrare nella zona anche non
possedendo i prerequisiti (ad esempio grazie al talento Rincuorare).
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Messaggio Da Crispino il Gio Mag 09 2019, 12:49

Quindi, per chiarificare completamente, se la versione è "Considera immunità tutte le resistenze possedute tranne magico verso gli effetti causati da zone speciali": Fortitudo si applica (a) solo agli effetti causati dall'area al momento dell'ingresso (quindi come requisito per accedervi), e poi una volta passata la soglia Fortitudo non copre più, o (b) si applica anche agli eventuali effetti continuativi impressi sempre dall'area speciale al proprio interno (es. ogni 2 minuti che stai dentro subisci Acido!)?
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Fortitudo e Zone Speciali Empty Re: Fortitudo e Zone Speciali

Messaggio Da GrifoMaster il Gio Mag 09 2019, 12:57

Si applica anche agli eventuali effetti continuativi impressi sempre dall'area speciale al proprio interno (es. ogni 2 minuti che stai dentro subisci Acido!)
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