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Debriefing Larp camp 2017

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Messaggio Da GrifoMaster Mar Lug 04 2017, 12:02

The Games Fortress: l'ospitalità è stata ottima e precisa, Alice, il nostro contatto è stata precisa e cortese.




Partiamo da un presupposto: questo Larp Camp è nato con 2 obiettivi:
-Sinergia tra larper.
-Coinvolgimento pubblico.

Il secondo obiettivo è platealmente fallito, motivo per cui proporrò le mie dimissioni da PR al CD alla prossima riunone (Magari non serve, ma mi pare giusto almeno parlarne).
Il fatto che la parte centrale della piazza fosse a pagamento non può essere stato uno svantaggio, anzi, se qualcuno fosse venuto e fosse restato deluso dall'ingresso a pagamento sarebbe stato incentivato a venire da noi.
Forse i ragazzi di Nova Ludica sono stati bravi a coinvolgere realtà e autori e non sono riusciti a far scattare abbastanza passaparola.
Non c'era proprio trippa per gatti. Mi aspettavo un San Donà Fumetto 1a Ed. Qualcuno magari ascoltava, ma poi non lo vedevi più.

Il perché sarebbe da valutare, c'era gente, meno di quanto auspicabile, ma c'era. Soprattutto domenica e sabato sera.
Le ipotesi più accreditate secondo me sono:
-Sovrapposizioni
-Le persone più papabili come nostre vittime erano nello staff di Nova Ludica.
-Avrei dovuto ragionare da fiera classica, con le minidemo, almeno in parte, cosa che onestamente non mi riesce più.


Sul Lato sinergia tra larper, direi che è andata bene, tolta qualche incomprensione e tolto il lato numerico (alla fine si è trattato di tre realtà).....[Continua]

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Debriefing Larp camp 2017 Empty Re: Debriefing Larp camp 2017

Messaggio Da Oedhen Mer Lug 05 2017, 19:24

- Il sigillo della fenice, lascia incustodito il suo banchetto accollando il compito di sorvegliargli la roba per più e più volte e per lunghi periodi.

- Coinvolgimento pubblico: c'era troppo poco pubblico. In passato non si è riusciti a fare altri live di questo tipo a fiere più grosse.
C'erano 2 live che prevedevano un numero minimo e che non raggiungendolo sono saltati.
Pensare di escogitare minilive (per mini intendo max 5 giocatori), ma meglio ancora se ci fosse la possibilità di renderli scalabili (es. 3 to 6) in modo tale da fare delle demo "se volete possiamo provarle qui e subito", potrebbe essere più efficace. Magari quello potrebbe essere il bigliettino da visita per fargli provare una demo da 15 persone.
Mi piacerebbe crearne un paio, tuttavia NON mi prenderò tale impegno. Non so se potrò mantenerlo.

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