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Cercasi actual play
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Cercasi actual play
http://www.gentechegioca.it/smf/index.php/topic,3764.0.html Cos'è un actual play? Poi vedrò di aggiungere un esempio.
Detto con parole mie un actual play è un racconto dell'esperienza di gioco raccontato dal punto di vista del giocatore, non del personaggio, o almeno non solo.
Per un Game Designer o per un master con un briciolo di testa è manna perché fa capire come una data scelta di gioco o di situazione è stata percepita dal giocatore.
Detto con le parole dell'autore di Bloodless (visto che ultimamente si è generato interesse per quel gioco)
Un esempio di actual play: GDR sui vichinghi storicheggiante basato sullo stesso sistema di Dungeon World
http://www.gentechegioca.it/smf/index.php/topic,10385.0.html (in 17 parti :p ma di solito sono molto più piccoli).
Detto con parole mie un actual play è un racconto dell'esperienza di gioco raccontato dal punto di vista del giocatore, non del personaggio, o almeno non solo.
Per un Game Designer o per un master con un briciolo di testa è manna perché fa capire come una data scelta di gioco o di situazione è stata percepita dal giocatore.
Detto con le parole dell'autore di Bloodless (visto che ultimamente si è generato interesse per quel gioco)
Un Actual Play è un testo (breve, lungo, brevissimo, dipende da te) in cui racconti una tua giocata.
Ma attenzione!
Non devi limitarti alla fiction, al contenuto immaginario, alla bella storia.
Quello non dice niente, è completamente inutile.
E' molto più utile (e interessante) se racconti L'ACTUAL PLAY, cioè "il gioco reale": cosa è successo al tavolo, chi erano i giocatori, come ha funzionato il gioco, cosa ti ha divertito, cosa no, etc.
TUTTO ciò che accade al tavolo in relazione al gioco è pertinente e rilevante SE tu come giocatore lo hai trovato degno di nota.
Fosse anche il fatto che un giocatore parla sempre, un giocatore non parla mai, un altro davvero non ti piace come gioca, un altro invece ha troppo culo ai dadi ... e ovviamente come il regolamento di gioco ti sembra incidere su tutto questo.
In realtà è sufficiente riportare un paio di esempi di quand'è che ti sei divertito di più, e quando di meno, e quando invece ti sei grattato la testa perplesso.
Un esempio di actual play: GDR sui vichinghi storicheggiante basato sullo stesso sistema di Dungeon World
http://www.gentechegioca.it/smf/index.php/topic,10385.0.html (in 17 parti :p ma di solito sono molto più piccoli).
GrifoMaster- Messaggi : 3757
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