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AD da tavolo
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AD da tavolo
Esiste una vecchia versione di AD da tavolo ormai tanto ampiamente superata che non riuscirei a usarla.
Ogni tanto mi metto a scribacchiare, ma avrei proprio voglia di fare la cosa in comitiva, quindi se qualcuno vuole dare una mano o fare da playtester mi fa un piacere.
Soprattutto sarebbero utili dei playtester dotati di pazienza, perché purtroppo rendo meglio sotto pressione nel risolvere i problemi nel perfezionare le cose (l'intero BG della razza cobolda è nato in un momento di emergenza perché avevo messo un insediamento di coboldi nella 1a campagna di AD da tavolo!).
Che idee avrei a riguardo?
Per l'ossatura di base pochi Pf e usare tutti i tipi di dado, la seconda non è una scelta razionale, solo gusto. Il combattimento (sebbene dovrebbe essere solo parte del tutto), dovrebbe basarsi su PG e seguaci, nessun PG da solo dovrebbe agevolmente caricare una 20ina di avversari con la certezza di farcela. Le regole in se dovrebbero quindi tenersi leggere.
Vorrei in ogni caso fare un sistema che consenta anche belle parti investigazione (e perché no? horror in stile quasi Cthuluh) e favorisca la creazione di PG molto legati all'interazione sociale (e all'intrigo).
Quindi una sessione dovrebbe comprendere indagine, relazioni sociali e combattimento tattico in varie percentuali, oltre all'interpretazione (ma puoi interpretare su tutto).
Vorrei poi impostare il gioco per essere giocato su tre livelli:
-Popolani/comunità: i giocatori interpretano gli appartenenti a una comunità, cambiando di volta in volta chi interpretano e facendo scelte che ne influenzano il destino. Il singolo personaggio sarà al massimo un buon soldato o un acciaccato saggio. Di volta in volta la comunità ha dei problemi e i giocatori scelgono chi dovrà cercare di risolverli. Questo tipo di gioco non è al 100% originale (Ars Magica e altri giochi new wave come Microscope hanno cose simili).
-Avventurieri-eroi: La compagnia dell'anello, il gruppo in missione per conto del duca, i quattro moschettieri. Un gruppo di talento e con capacità fuori dall'ordinario. Anche persone con storie e passioni fuori dall'ordinario, altrimenti non andrebbero all'avventura.
-Lord: i signori di uomini, terre e altro. Re Artù, Carlo Magno. Gente che si trova a gestire problemi complessi e le cui scelte influenzano numerose persone.
Si, mi piace pormi obiettivi facili e leggeri.
Se avete domande o curiosità, ponetele pure!
Ogni tanto mi metto a scribacchiare, ma avrei proprio voglia di fare la cosa in comitiva, quindi se qualcuno vuole dare una mano o fare da playtester mi fa un piacere.
Soprattutto sarebbero utili dei playtester dotati di pazienza, perché purtroppo rendo meglio sotto pressione nel risolvere i problemi nel perfezionare le cose (l'intero BG della razza cobolda è nato in un momento di emergenza perché avevo messo un insediamento di coboldi nella 1a campagna di AD da tavolo!).
Che idee avrei a riguardo?
Per l'ossatura di base pochi Pf e usare tutti i tipi di dado, la seconda non è una scelta razionale, solo gusto. Il combattimento (sebbene dovrebbe essere solo parte del tutto), dovrebbe basarsi su PG e seguaci, nessun PG da solo dovrebbe agevolmente caricare una 20ina di avversari con la certezza di farcela. Le regole in se dovrebbero quindi tenersi leggere.
Vorrei in ogni caso fare un sistema che consenta anche belle parti investigazione (e perché no? horror in stile quasi Cthuluh) e favorisca la creazione di PG molto legati all'interazione sociale (e all'intrigo).
Quindi una sessione dovrebbe comprendere indagine, relazioni sociali e combattimento tattico in varie percentuali, oltre all'interpretazione (ma puoi interpretare su tutto).
Vorrei poi impostare il gioco per essere giocato su tre livelli:
-Popolani/comunità: i giocatori interpretano gli appartenenti a una comunità, cambiando di volta in volta chi interpretano e facendo scelte che ne influenzano il destino. Il singolo personaggio sarà al massimo un buon soldato o un acciaccato saggio. Di volta in volta la comunità ha dei problemi e i giocatori scelgono chi dovrà cercare di risolverli. Questo tipo di gioco non è al 100% originale (Ars Magica e altri giochi new wave come Microscope hanno cose simili).
-Avventurieri-eroi: La compagnia dell'anello, il gruppo in missione per conto del duca, i quattro moschettieri. Un gruppo di talento e con capacità fuori dall'ordinario. Anche persone con storie e passioni fuori dall'ordinario, altrimenti non andrebbero all'avventura.
-Lord: i signori di uomini, terre e altro. Re Artù, Carlo Magno. Gente che si trova a gestire problemi complessi e le cui scelte influenzano numerose persone.
Si, mi piace pormi obiettivi facili e leggeri.
Se avete domande o curiosità, ponetele pure!
GrifoMaster- Messaggi : 3757
Data d'iscrizione : 03.01.14
Foglio GDR
I miei personaggi: Grifo da Zenaria, Il Priore Saigorn, Il Barone Valentino La Guardia
Re: AD da tavolo
Posto che l'idea di fare una versione da tavolo ce l'avevo avuta anche io, ma è completamente diversa da questa.
Potrebbe persino venirmi in testa di riprendere in mano certe buone idee, ma prima di buttarmi in questo progetto preferirei concludere quelli già aperti (regolamento)
Potrebbe persino venirmi in testa di riprendere in mano certe buone idee, ma prima di buttarmi in questo progetto preferirei concludere quelli già aperti (regolamento)
Oedhen- Messaggi : 437
Data d'iscrizione : 11.01.14
Età : 40
Foglio GDR
I miei personaggi: Dottor Laudanium
Re: AD da tavolo
Il bello dei GDR da tavolo è che sono meno delicati dei regolamenti da GRV, mi piacerebbe fare una cosa a più mani.
GrifoMaster- Messaggi : 3757
Data d'iscrizione : 03.01.14
Foglio GDR
I miei personaggi: Grifo da Zenaria, Il Priore Saigorn, Il Barone Valentino La Guardia
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