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Guerra: attaccare da isola a continente
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Guerra: attaccare da isola a continente
Mettiamo qualche ulteriore sbarramento sugli attacchi tra isola e continente?
Robur- Messaggi : 800
Data d'iscrizione : 10.01.14
Località : Trieste
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I miei personaggi: KUMA il divoratore di divoratori
Re: Guerra: attaccare da isola a continente
Proposta mia sarebbe, scrivo direttamente la regola:
*valore indicativo che si può cambiare
So che potrebbe sembrare appesantire la cosa, ma così si potrebbe valorizzare un talento e s'introduce una spesa in più
Trasporti Marittimi:
In caso d'attacco protratto via mare sarà necessario pagare un costo di 14* PI, in caso la fazione abbia un pg con il talento Timoniere, il costo verrà dimezzato fino ad un minimo di 7 PI
*valore indicativo che si può cambiare
So che potrebbe sembrare appesantire la cosa, ma così si potrebbe valorizzare un talento e s'introduce una spesa in più
Dark Wolf- Messaggi : 267
Data d'iscrizione : 22.01.14
Re: Guerra: attaccare da isola a continente
Francamente no.
Stiamo parlando di spostare centinaia di soldati, non ti fare un giro in gondola con pochi amici ^_^
Stiamo parlando di una flotta di navi. Avere uno che ne sa guidare una non fa differenza. Quello che fa differenza è avere un porto e una flotta di supporto (non necessariamente tua) da usare.
Inoltre visto come sta andando l'altra discussione ha poco senso dire "avere in fazione un tizio che fa X". Se in una fazione ci possono stare cani e porci anche di altre fazioni il modo migliore per aggirare una cosa del genere è far creare a qualcuno a caso un pg apposta e poi mai giocarlo o pagare un tizio con timoniere per entrare nella tua fazione.
Io pensavo uno sbarramento potenzialmente alto.
Oppure introdurre la struttura porto che permette di avere flotte con cui fare attacchi via mare. La struttura porto si trova di default a legard, eliopoli, isola brulla, caravanserraglio e si può costruire su tratti costieri dotati di spiaggia (quindi no in terra celta tanto per capirsi)
Stiamo parlando di spostare centinaia di soldati, non ti fare un giro in gondola con pochi amici ^_^
Stiamo parlando di una flotta di navi. Avere uno che ne sa guidare una non fa differenza. Quello che fa differenza è avere un porto e una flotta di supporto (non necessariamente tua) da usare.
Inoltre visto come sta andando l'altra discussione ha poco senso dire "avere in fazione un tizio che fa X". Se in una fazione ci possono stare cani e porci anche di altre fazioni il modo migliore per aggirare una cosa del genere è far creare a qualcuno a caso un pg apposta e poi mai giocarlo o pagare un tizio con timoniere per entrare nella tua fazione.
Io pensavo uno sbarramento potenzialmente alto.
Oppure introdurre la struttura porto che permette di avere flotte con cui fare attacchi via mare. La struttura porto si trova di default a legard, eliopoli, isola brulla, caravanserraglio e si può costruire su tratti costieri dotati di spiaggia (quindi no in terra celta tanto per capirsi)
Robur- Messaggi : 800
Data d'iscrizione : 10.01.14
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