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Messaggio Da GrifoMaster Mer Dic 23 2015, 18:39

Qui spererei in un intervento di chi ha messo in giro un paiolo di malattie, area che ho trascurato (Ciao Matt!).
Fino ad ora non esisteva uno standard per le malattie direi che è il caso di darlo. si parla di una decina massimo di malattie più il morbo del ghoul e mutante (che non saranno rimuovibili come le altre malattie).
Tendenzialmente punterei su bigliettini, più virulenta è la malattia più bigliettini vengono dati ai contaminati alfa, a ogni contagio il malato da metà bigliettini al nuovo contaminato..

Nota per chi non segue il regolamento base: Sigillo =l'effetto si rimuove come specificato dopo e diventa potenzialmete permanente. Veritas = ciò che segue la chiamata è vero.
L'idea è che effetti che proteggono da veritas ambientale proteggono dalle malattie che non richiedono il contatto.




Artrite nera di Entroph
Contagio: contatto con fluidi corporei (causare ferite o toccare infetti feriti)
Causa "disarma"
Sigillo: dura tutto l'evento poi svanisce, rimuovibile con medico liv. I o taumaturgia


Pirobubbonica:
Contagio: contatto fisico.
Veritas ambientale: Dopo un evento hai la febbre e stai male, dopo due eventi muori.
Sigillo: taumaturgia o medico con cura apposita

Fiacchezza polmonare
Contagio: aria contaminata da polveri
Veritas ambientale: non riesci a stare nei luoghi chiusi, ti manca il respiro e vai sotto sfinimento finché non esci.
Sigillo: taumaturgia o medicina I

Queste sono al 100% delle bozze messe solo per far partire la discussione. Queste malattie sono pensate per venir mandate in giro con relativo cartellino.

Oggetti relativi: maschere protettive: danno immunità a veritas ambientale (sparata, è tutto da vedere, potremmo usare Veritas ambientale per aria che scioglie le carni e nel caso, non avrebbe senso), rituali che proteggono da veritas ambientale, bruciando i germi o purificando l'aria ecc.
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Messaggio Da GrifoMaster Mer Dic 23 2015, 18:41

Morbo del Ghoul: malattia non curabile con medicina a partire dal Liv. I.

Spoiler:
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