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Sublimatore [talento avanzato alchimia]

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Messaggio Da GrifoMaster Lun Dic 07 2015, 11:27

Premessa: nel sistemare i rituali mi sono reso conto di aver bisogno di un tipo di reagente più costoso e raro per i rituali superiori, non avrà alcun pregio rispetto a quelli inferiori, semplicemente sarà indispensabile per quelli da superbo in su. Questo talento rafforza un po'gli alchimisti e giustifica maggiormente la (voluta) concorrenza sui reagenti.

I reagenti saranno: reagenti/essenza (quelli di sempre) e reagenti/quintessenza) che rappresenteranno solitamente cose vecchie e stagionate lungamente (es. le ghiande di una quercia particolare sono "essenza", se conservate in qualche modo particolare dopo 10 anni diventano quintessenza).

Il talento è ancora molto grezzo.

Il sublimatore usa i reagenti quintessenza come se fossero 5 reagenti nella creazione di medicinali o prodotti alchemici.

Se dispone di un laboratorio portatile (contenitore acqua, pestello, alcune boccette colorate), almeno 5 reagenti di qualsiasi tipo (che non verranno consumati) e passa almeno un minuto a lavorare utilizzando tutti gli oggetti obbligatori può fare le seguenti cose durante il live:

Sublimazione superiore: da all'acqua per un secondo e un uso le caratteristiche di un prodotto alchemico che potrebbe creare e che ha a disposizione, ad esempio può replicare l'uso di un infuso purificante da lui posseduto. (potrei farlo costare una pietra arcana).

Diluizione straordinaria: Spendendo una pietra arcana o una stilla l'alchimista usa l'effetto di un oggetto che verrà sacrificato dandonei benefici  a tutte le persone presenti al momento del sacrificio. E' possibile ad esempio trasformare una spada di buona fattura in un olio che dia alle spade le qualità della stessa spada. La durata dell'olio è al massimo "fino a fine combattimento" o inferiore se l'oggetto originale aveva una durata inferiore.

Nota che per usare le pietre arcane normalmente servirà occultismo o una sfera di magia (sarà più chiaro nel nuovo Sommo Compendio), il sublimatore potrà usarla senza.
I bonus riprendono i pregi del cerchio alchemico dell'accademia.

E' un talento ancora molto grezzo.


Ultima modifica di GrifoMaster il Lun Ago 05 2019, 22:32 - modificato 1 volta.
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Messaggio Da ViSuAl Mar Dic 08 2015, 22:04

GrifoMaster ha scritto:
Il sublimatore usa i reagenti quintessenza come se fossero 5 talenti nella creazione di medicinali o prodotti alchemici.

intendevi reagenti giusto?


A parte questo..

mi piace essenza / quintessenza

di sublimatore preferirei una cosa così:

Se dispone di un laboratorio portatile (contenitore acqua, pestello, alcune boccette colorate), almeno 5 reagenti di qualsiasi tipo (che non verranno consumati) e passa almeno un minuto a lavorare utilizzando tutti gli oggetti obbligatori può fare le seguenti cose durante il live:

1) per le pozioni che danno effetti giornalieri può, al costo di una dose, replicarne l'uso X (2, 3 se viene usata almeno una quintessenza) volte ma l'effetto durerà per un solo combattimento.

2)per le pozioni che danno effetti giornalieri può, al costo di una dose, produrre (con azione economica) X (2, 3 se viene usata almeno una quintessenza) versioni diluite della relativa pozione il cui effetto durerà per un solo combattimento.


Nota che per usare le pietre arcane normalmente servirà occultismo o una sfera di magia (sarà più chiaro nel nuovo Sommo Compendio), il sublimatore potrà usarla senza.

Evitiamo di fare eccezioni.
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Messaggio Da GrifoMaster Mar Dic 08 2015, 23:45

Si si intendevo reagenti!


Evitiamo di fare eccezioni.

In questo caso era da vedersi come bonus del talento, ma non hai tutti i torti.


2)per le pozioni che danno effetti giornalieri può, al costo di una dose, produrre (con azione economica) X (2, 3 se viene usata almeno una quintessenza) versioni diluite della relativa pozione il cui effetto durerà per un solo combattimento.

Volevo proprio far fare cose sul campo a rappresentare un folle che fa pastrocchi assurdi in piena azione.
E riprendere il "cerchio alchemico" dell'Accademia.
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Messaggio Da ViSuAl Mer Dic 09 2015, 22:51

infatti ho messo l'1) come cosa da fare in gioco e riprende in qualche modo il cerchio alchemico in una versione meno magica, il 2) come azione fuori gioco..

il tuo 2 invece non mi piace perchè usa una stilla, mentre mi piacerebbe che restasse più strettamente "chimico" (gusto personale). Inoltre il trasformare gli oggetti in pozioni / oli non mi convince.. (problema effettivo).

Nel tuo esempio.. dalla spada distrutta quante dosi per arma ricavo? l'olio deve essere cartellinato? posso conservarlo? se la spada è stata incantata e viene sacrificata l'incanto viene trasferito all'olio e alle future armi?
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