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Messaggio Da GrifoMaster Mer Lug 01 2015, 00:37

Rispondo a un post di Julian su FB: Questo https://www.facebook.com/groups/109915212499456/permalink/503370133153960/
Metto la risposta qui perché mi rifiuto di fare rispostone in FB.
Faccio una carellata e poi in caso sviluppo le cose che più interessano.

Iniziamo col chiarire che gioco facciamo noi.
Noi siamo "Lorien discendenti" ossia discendiamo dal regolamento Lorien Trust usato nell'evento inglese "Gathering", uno dei primi live di massa. Per gestire migliaia di giocatori lo staff fu costretto a inventare alcune semplificazioni.

Se il nonno è il Gathering, la mamma/papà è Seconda Fondazione (Parma) e lo zio GRVitalia è il discendente più puro e di successo è Bollaverde.

Noi siamo i "Parenti mutanti" perché quando ho creato il gioco ho preso molte idee da generi diversi e rielaborate, ad esempio i bandi sono nati per portare i lati positivi delle autoconclusive freeform, alcune cose sono state ispirate da giochi di nuova concezione da tavolo (il dividere l'autorità narrativa e il limitarla, il fatto che il PG possa affrontare qualsiasi PNG in potenza).

I Lorien discendenti in Italia hanno avuto un successone, pochi Pf e molto schematici, rendono più agevole l'intrigo e il gioco politico (cosa per cui noi italiani andiamo matti).
Tendono ad avere una struttura basata su accampamenti fissi e gilde.

Sottolineo in Italia.


In Gran Bretagna e America la maggior parte dei Larp ricordano il Sigillo della Fenice, anche se la qualità degli eventi Inglesi è notoriamente superiore a quelli americani.
Fondamentalmente sono live stile D&D al 100%.
http://nerolarp.com/news.php un esempio americano
http://www.live-roleplaying.co.uk/ live fantasy profit inglese

I personaggi tendono ad essere più complessi da gestire e le partire si basano sull'avventura.



Vampiri live e simili: definito "GDR da tavolo giocato in piedi" in modo dispregiativo, ma la definizione non si discosta dalla realtà. Esistono altri live simili, inAamerica ne esistevano anche di fantasy. Nei momenti di azione la narrazione si ferma (esattamente come nei gdr da tavolo) e si risolve il conflitto col sistema di gioco.

Nord Europa scena d'avanguardia: qui potrei scrivere parecchio, premetto che non ci sono chiamate o quasi. Di base per un pezzo hanno puntato al rapporto 1:1, nessuna finzione, nessuna pausa nessuna concessione, arrivandoci (ergo se devi tirare uno schiaffo lo tiri sul serio, se devi baciare qualcuno, lo baci sul serio). Per molti un sogno, ma arrivati la il rapporto 1:1 è iniziato ad andare stretto, con l'apparizione dei Jeepform una buona fetta dell'ambiente ha detto "fanculo il realismo, l'importante è il lato esperienziale", dopo di questo
Uno dei live più rappresentativi della scena nel suo momento realistico:
http://www.dragonbane.org/en/ Il drago è il meno, nel villaggio tutto era realistico, latrine e capre incluse.
Uno dei live più rappresentativi della scena odierna è il Monitor Celestra che ha influenzato fortemente gli italiani di Terre Spezzate e non solo
http://www.gdrzine.com/2013/03/25/the-monitor-celestra-io-cero-and-i-was-a-frakking-cylon/
Live kolossal ambientato in una realistica astronave inframezzato da metatecniche che aumentavano l'impatto emotivo dell'evento.


Jeepform: sono GDR giocati in piedi, divisi in scene e con un disastro di metatecniche per approfondire il lato esperienziale. Altra caratteristica è che sono fatti con scenari ripetibili per poche persone. Il limite poche persone dipende dal fatto che tutti devono assistere a tutto. Sono i giochi che hanno sdoganato il metagame buono e le meta tecniche.
Ne trovi tre in italiano gratis
http://www.gdrzine.com/2013/04/09/un-retrogusto-amaro/
http://www.gdrzine.com/2012/12/25/sotto-lalbero-di-gdritalia-alcool-e-un-jeepform-drunk/
http://www.gdrzine.com/2012/10/09/un-gioco-piu-che-serio-la-madre-di-fredrik-axelzon/


Per ora mi fermo qui.
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