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Messaggio Da GrifoMaster Lun Giu 16 2014, 19:02

Ho sistemato la geografia e i casi strani, rendendo esplicite alcune cose meno note.
Poi farò un post lista su tutte le peculiarità geografiche dell'area di gioco, l'unica novità di rilievo dovrebbe essere che nel labirinto roccioso ci possono essere (e ci sono di base) solo fortificazioni a rappresentare il fatto che è una terra estremamente povera e brulla ma anche facile da difendere e piena di nascondigli (spero la cosa non crei bug che mi sono sfuggiti).


Cartografia aggiornata
https://drive.google.com/file/d/0B7R59wr_uwL4SFBpUDE1OW1BUGM/edit?usp=sharing

Conversione: linee guida
Spoiler:


Punti influenza e Strutture aggiornati tranne alcuni dettagli per "livellare" pre nuovo sistema.
Spoiler:

Se non vengono notati errori e non ci sono dubbi, passo la palla ai 3 responsabili tra 7 giorni. per convertire gli estrattori sono andato a mio discrimine (20 PI o fortificazione), se a qualcuno la scelta non va bene, basta mi dica.
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Messaggio Da ToteM Lun Giu 16 2014, 21:42

L'obbligo di costruzione è stato posticipato perché non è ancora stato deciso il bonus dell'arsenale.
Ma visto che lo staff master ha imposto che non serva il porto/arsenale per fare attacchi via mare per me si può anche rimuovere come struttura, non vedo perché cercare di "salvarla" se nessuno ha idee precise sul cosa fargli fare. Prima non esisteva, è stato introdotto per fare gli attacchi via mare, gli è stato tolto quel ruolo: tanto vale farlo sparire di nuovo.


EDIT:
Come fanno a starci due strutture (nodo arcano e sede dell'Accademia) sul territorio del nodo?
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Messaggio Da Robur Lun Giu 16 2014, 22:03

Sull'arsenale la penso come totem.

Faccio notare che i PI non vengono strettamente raddoppiati quanto piuttosto viene cambiato il loro valore, che si dimezza, passando da 20 a 10 pr, da cui deriva il "raddoppio"
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Messaggio Da Robur Lun Giu 16 2014, 22:09

Vorrei invece capire se questi feudi celti/ distretti sono domini oppure è solo una denominazione di gioco. Ricordo che se sono domini devono essere domini personali e quindi appartenere ad un nobile.
Ci terrei che venisse rispettata rigorosamente la nomenclatura
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Messaggio Da GrifoMaster Lun Giu 16 2014, 22:27

Parare personale: gli edifici sono pochi e qualcuno in più non fa male. Covo e zecca dubito verranno mai fatti da qualcuno per come sono attualmente (ma magari mi sfugge qualcosa).
Il non volere l'obbligo de facto di mettere il porto nei possedimenti da parte dello staff(ossia la non scelta, oltre al fatto che non volendo fare eccessive eccezioni creava problemi con le trame) non esclude il mettere qualcosa di legato all'avere un qualche pregio legato alla navigazione, che andrebbe benone.
Se non viene in mente nulla di accettabile nessun problema e sostituisco l'obbligo con altro.
Magari faccio qualche proposta in topic adeguati ora che grazie al lavoro sulla conversione sto un po'ingranando.


Vorrei invece capire se questi feudi celti/ distretti sono domini oppure è solo una denominazione di gioco. Ricordo che se sono domini devono essere domini personali e quindi appartenere ad un nobile.
Ci terrei che venisse rispettata rigorosamente la nomenclatura

Discorso lecito. Il ragionamento fatto dietro era di standardizzare una divisione dei possedimenti dei regni più grandi (sensatissima anche da un punto di vista regolistico).
Nel caso dei celti sono domini personali permanenti, nel caso degli elfi neri seguono le regole dei domini personali, anche se a livello BG vengono dati in gestione dal re per un certo periodo. Non sono stato eccessivamente preciso col regno perché sono una fazione con influenza ignota in quanto gestita al 100% dai PNG (Paludi escluse). Ho dato la priorità a segnare dove stanno le cittadine.

Con la divisione si è voluto anche dare meno un'idea di "grande prato verde" di Guardiani e Regno di Loertà e dei Pitti (che non sono una fazione, ma sembrava utile segnare dove si trovano i clan apparsi).
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Messaggio Da Robur Mar Giu 17 2014, 11:37

Ok. Regolisticamente permanente/non permanente è una sfumatura di bg, di base sono domini personali fedeli alla fazione di cui fanno parte, dopodichè è il possessore a decidere come regolarsi

Su porto/arsenale direi che ora non lo mettiamo e ci studiamo con calma cosa potrebbe fare una eventuale struttura dedicata
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Messaggio Da ToteM Mar Giu 17 2014, 12:19

Sono d'accordo. Siamo in ritardo e non mi metterei a inventare nuove strutture all'ultimo momento, anzi, dopo l'ultimo momento.
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Messaggio Da GrifoMaster Mar Giu 17 2014, 12:49

Ok sostituisco con fortificazione.
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Messaggio Da Robur Mar Giu 17 2014, 13:09

Altra cosa, chiariamo da subito chi è i, possessore della baronia della rosa
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Messaggio Da ToteM Mar Giu 17 2014, 13:27

Lo scrivo qua per non riesumare vecchi topic/sezioni.
Io e Michele vorremmo aggiungere la limitazione ai Domìni di dover essere composti da territori confinanti tra loro, costringendo in tal modo a nominare dei vassalli in caso di conquiste di territori lontani. Sono in dubbio se concedere un'eccezione ai Domìni di Fazione o meno.

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Messaggio Da GrifoMaster Mar Giu 17 2014, 18:11

parere mio

Il limite di 50 PI a live è già un buon incentivo a dividere.
Ad esempio nel caso dei Florjark sarebbe inutilmente puntitivo (hanno riconosciuto nobile alo ma il marchio glielo faccio sudare ancora un po').
Sarebbe una complicazione in più, non so se darebbe qualcosa, visto che oltre tot territori è comunque vantaggioso dividere e non ci sono poi così tanti sangue nobile/vero nobile per gruppo.

Temo si finisca col "punire" gruppi che hanno limitati nobili.

Da ciò ne viene che se si mette la limitazione per i domini confinanti preferirei si facesse eccezione per i possedimenti fazionati (dopotutto funzionerebbero anche senza nobili).


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Messaggio Da GrifoMaster Mer Giu 18 2014, 14:54

Risposte a domande da FB

- Le città elfe nere occupano, un territorio, il resto del dominio come è suddivisto?

R: Ogni città fa capo a un distretto, essendo una fazione "?" non ho specificato per non colmare di segni la cartina. Se è necessario provvedo (2 più esterni e il resto interni).

- Nel territorio celta ci sono 8 territori assegnati agli scorticatori, i quali però sono una organizzazione, ergo non possono possedere terra. Quindi di chi sono quei territori?

R: Sono in gestione al Cupalama, o un nobile del casato di figli illegittimi di cui ora non vado a controllare il nome.


- Sempre per i celti, vi è un 11 che è anche sul continente. è voluto?

R: L' 11 è riferito a un clan di elfi verdi. E' un errore.

- Sempre per i celti, vi è un territorio vuoto, a chi appartiene?

R: Consiglio dei druidi o Spaflen Casato Querciascura. Si è detto di ampliare il BG dei Guardiani e dividere il territorio, ma tale opera è ancora W.I.P. Intanto ho provveduto a spezzettare il territorio con un minimo di senso.
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Messaggio Da Robur Mer Giu 18 2014, 15:51

Ok. Per gli elfi neri non serve altro, almeno per me
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Messaggio Da GrifoMaster Lun Giu 30 2014, 11:29

Nota il testo sopra andrebbe letto da chiunque ha un possedimento ed è stato messo come annuncio anche sul gruppo FB già una volta, ora lo rimetto tanto per essere sicuro.
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Messaggio Da Gattarossa Lun Giu 30 2014, 11:50

Fortificazioni a LeGard... Per me andrebbe benissimo, naturalmente, ma ci sarebbe bisogno di una revisione degli accordi IG

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Messaggio Da GrifoMaster Lun Giu 30 2014, 12:03

Giusto! Sennò converto in 20 P.I. e l'avanzo ve lo converto in oggetti concreti (a memoria 7 P.I.).
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Messaggio Da Carlo Migot Mer Lug 02 2014, 20:53

Teoricamente avrebbe più senso che 2 e 3 fossero invertiti, ma vabbé non è più un mio problema...
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Messaggio Da GrifoMaster Lun Lug 21 2014, 00:08

A scanso di equivoci, per il lato influenza e strutture la situazione è definitivamente così.
Ci riserviamo di aggiungere strutture alle aree con "?".
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Messaggio Da GrifoMaster Sab Ago 16 2014, 10:35

Le Gard: confermato che al posto dei 20 PI beccano le fortificazioni.

La baronia della rosa aveva ha 50 P.I. all'inizio dell'ultimo evento e per gli obblighi siamo a posto.
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Messaggio Da ToteM Sab Ago 16 2014, 16:35

Ma la baronia della rosa dovrebbe spenderne un po' per la costruzione di un edificio, no?
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Messaggio Da GrifoMaster Sab Ago 16 2014, 18:09

Gli ho fatto usare i PI che era obbligato a spendere in ogni caso. Il resto sarà convertito in altro.
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Messaggio Da ToteM Sab Ago 16 2014, 19:24

Ma non avevano un patto con gli elfi verdi di dovergli costruire una struttura?

Baronia della Rosa (Shin)
Possedimenti: 5
Strutture: Gilda arte del fabbro
Punti Influenza: [da aggiornare post obbligo costruzione]
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Messaggio Da GrifoMaster Sab Ago 16 2014, 19:28

Haan ora ho capito. Arte culinaria. Perché la Gilda Arte del fabbro l'ha "acquisita" assieme ai troll.

Avevo letto male e pensavo fosse già stata segnata. Quindi ha fabbro + culinaria.
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Messaggio Da ToteM Dom Ago 17 2014, 16:22

Ok. E non devo scalare PI per la costruzione della Gilda?
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Messaggio Da GrifoMaster Dom Ago 17 2014, 17:26

No glieli scalo dai P.I. che è obbligato a spendere.
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Messaggio Da ToteM Dom Ago 17 2014, 22:33

I celti dell'isola avevano 2-3 estrattori, divisi tra Boduberios, Nemesis e Guardiani di Tir-Na-Nog. Sono stati convertiti in PI?
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Messaggio Da ToteM Dom Ago 17 2014, 22:57

Come mai sia Vincente la Guardia che Shin hanno 50 PI? Il malloppone di chi era?
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Messaggio Da GrifoMaster Dom Ago 17 2014, 23:28

Semmai Valentino. Tecnicamente i P.I. erano di Valentino ottenuti da soldi di Shin. Una parte è stata trattenuta per il disturbo. Il resto passato alla Baronia della Rosa dopo la conquista.
Si era anche valutato di passarne a LeGard una 20ina, ma è saltata visti gli ultimi gli screzi tra il consiglio e i coniugi "la Rosa" e verranno convertiti in altro.
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