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Armature (indosso) e uso armature
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Armature (indosso) e uso armature
Riferimento:
Quindi: si può dire che
-puoi indossare un'armatura se e solo se hai uso armature?
(altrimenti sei troppo goffo e non sai usarla - aka indossarla)
(io credo questa)
-o che le puoi indossare ma non ne ricavi vantaggio?
(ne dubito, ma è girata questa voce)
Il personaggio base senza talenti
Un PG senza le 6 abilità è debole e stupido, un solo colpo ad una qualunque parte del corpo lo riduce in fin di vita, non sa leggere, non sa scrivere, non sa capire se un presunto morto finga (ma può non aver dubbi nel caso di gente fatta a pezzi o decapitata), non si ricorda come conoscere le piante medicinali, non riesce a sopportare il prurito, il peso o il caldo delle armature, è troppo goffo per tenere in mano un’arma più lunga di 50cm, non ha lo stomaco per fare a pezzi un essere vivente a sangue freddo senza un’ottima motivazione e rimane sempre colpito dalle manifestazioni della magia, senza capirne i principi. I talenti possono modificare tali situazioni, o addirittura conferire al personaggio capacità che il giocatore non ha (come ad esempio il lancio di incantesimi). Il PG conosce informazioni coerenti col BG inviato ai master e i talenti posseduti.
USO ARMATURE: il personaggio sa utilizzare armature. Per utilizzare questo talento il personaggio deve effettivamente indossare un’armatura. Le armature si dividono in tre categorie: leggere, medie, pesanti. Le leggere sono armature in cuoio che aggiungono un punto armatura, le medie sono armature in simil metallo (ad es. plastica o cuoio dipinto) o in cuoio borchiato e aggiungono due punti armatura, mentre le pesanti sono armature in metallo vero che aggiungono tre punti armatura. Il bonus dato dalle armature su una locazione vale se l’armatura ne copre almeno il 50%. Requisito: Tempra
Quindi: si può dire che
-puoi indossare un'armatura se e solo se hai uso armature?
(altrimenti sei troppo goffo e non sai usarla - aka indossarla)
(io credo questa)
-o che le puoi indossare ma non ne ricavi vantaggio?
(ne dubito, ma è girata questa voce)
Magus- Messaggi : 941
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Re: Armature (indosso) e uso armature
-o che le puoi indossare ma non ne ricavi vantaggio?
(ne dubito, ma è girata questa voce)
Al massimo si è parlato di parti di armatura decorative (es. spallaccio), ma non ha senso nel mondo di gioco avere un cavaliere in armatura senza uso armature.
GrifoMaster- Messaggi : 3757
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Re: Armature (indosso) e uso armature
quindi???
(scusa grifo, so cosa intendi, ma a molti servono risposte chiare e inequivocabili)
(scusa grifo, so cosa intendi, ma a molti servono risposte chiare e inequivocabili)
Magus- Messaggi : 941
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I miei personaggi: Scala Nicola: Voltus, Marius, Corax,Aurelio
Re: Armature (indosso) e uso armature
Ok:
Se non hai l'abilità non puoi indossare un'armatura.
E'accettabile portare parti di armatura (es. spallacci) puramente decorative, ma devono coprire meno del 50% della location.
Se non hai l'abilità non puoi indossare un'armatura.
E'accettabile portare parti di armatura (es. spallacci) puramente decorative, ma devono coprire meno del 50% della location.
Ultima modifica di GrifoMaster il Mar Apr 11 2017, 00:34 - modificato 1 volta.
GrifoMaster- Messaggi : 3757
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Re: Armature (indosso) e uso armature
GrifoMaster ha scritto:Ok, se non hai l'abilità non puoi indossare un'armatura.
E'accettabile portare parti di armatura (es. spallacci) puramente decorative, ma devono coprire meno del 50% della locazione.
Esattamente
EDIT: locazione lol. Coprire il 50 % di una location è dura
Ultima modifica di Malex il Mar Apr 11 2017, 12:57 - modificato 1 volta.
Malex- Messaggi : 498
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I miei personaggi: Master Ombre dal Passato: Sommo Raegor Hydor; PG Isola Spezzata: Giampi l'Egomante degli 87 Santi, Daeron Samarth-Le il poco elfico elfo verde
Re: Armature (indosso) e uso armature
Non avevo visto il post e ho fatto la stessa domanda anche io in un altro thread. Comunque mi rimetterò alle regole.
Erkmar- Messaggi : 42
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Re: Armature (indosso) e uso armature
Io dall'altra discussione ti rispondo a un dettaglio
Il talento "Uso armature", se non l'hai, non la puoi usare, mi pare un ragionamento abbastanza istintivo. C'è scritto che senza il talento non puoi usarla, più chiaro di così.
Io non posso mettere tutte le cose che non puoi fare nel regolamento, o 500 pagine non bastano, ma nel "personaggio base" il divieto è esplicito.
Io stesso vedendoti in armatura ho pensato tu fossi un mago guerriero in armatura. Cosa che può portare a fare ragionamenti insensati.
Forse la guida dovrebbe essere più chiara in merito. Capisco che un'arnarura non è un pezzo di vestiario qualsiasi ma se io non conto i punti dovrebbe essere assimilabile. Mi rimetto al giudizio vostro e dei master.
Il talento "Uso armature", se non l'hai, non la puoi usare, mi pare un ragionamento abbastanza istintivo. C'è scritto che senza il talento non puoi usarla, più chiaro di così.
Io non posso mettere tutte le cose che non puoi fare nel regolamento, o 500 pagine non bastano, ma nel "personaggio base" il divieto è esplicito.
Io stesso vedendoti in armatura ho pensato tu fossi un mago guerriero in armatura. Cosa che può portare a fare ragionamenti insensati.
GrifoMaster- Messaggi : 3757
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Re: Armature (indosso) e uso armature
Questo non è direttamente concerne a questo topic ma:
Secondo me così potrebbe risultare più esplicito e intendibile:
Il personaggio Base senza Talenti
Un PG, senza le 6 abilità è:
- Debole: un solo colpo lo ridice a fin di vita;
- Analfabeta/Ignorante: non sa né leggere, né scrivere;
- Non capisce se un presunto morto finga (potrebbe aver dubbi nel caso di gente fatta a pezzi o decapitata);
- Non conosce le erbe medicinali;
- Non può portare un’armatura perché non ci riesce;
- Goffo: non sa usare armi più grandi di 50cm;
- Non ha lo stomaco per fare a pezzi un vivente a sangue freddo senza motivazioni valide;
- Rimane sempre colpito dalle manifestazioni della magia, senza capirne i principi;
I talenti possono modificare tali situazioni, o addirittura conferire al personaggio capacità che il giocatore non ha (come ad esempio il lancio di incantesimi). Il PG conosce informazioni coerenti col BG inviato ai master e i talenti posseduti.
Qui lo posto perché uscito, poi vedi tu Grifo se può essere utile
GrifoMaster ha scritto:
Io non posso mettere tutte le cose che non puoi fare nel regolamento, o 500 pagine non bastano, ma nel "personaggio base" il divieto è esplicito.
Secondo me così potrebbe risultare più esplicito e intendibile:
Il personaggio Base senza Talenti
Un PG, senza le 6 abilità è:
- Debole: un solo colpo lo ridice a fin di vita;
- Analfabeta/Ignorante: non sa né leggere, né scrivere;
- Non capisce se un presunto morto finga (potrebbe aver dubbi nel caso di gente fatta a pezzi o decapitata);
- Non conosce le erbe medicinali;
- Non può portare un’armatura perché non ci riesce;
- Goffo: non sa usare armi più grandi di 50cm;
- Non ha lo stomaco per fare a pezzi un vivente a sangue freddo senza motivazioni valide;
- Rimane sempre colpito dalle manifestazioni della magia, senza capirne i principi;
I talenti possono modificare tali situazioni, o addirittura conferire al personaggio capacità che il giocatore non ha (come ad esempio il lancio di incantesimi). Il PG conosce informazioni coerenti col BG inviato ai master e i talenti posseduti.
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Eldwjn- Messaggi : 205
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Re: Armature (indosso) e uso armature
Eldwjn ha scritto:Questo non è direttamente concerne a questo topic ma:GrifoMaster ha scritto:
Io non posso mettere tutte le cose che non puoi fare nel regolamento, o 500 pagine non bastano, ma nel "personaggio base" il divieto è esplicito.
Secondo me così potrebbe risultare più esplicito e intendibile:
Il personaggio Base senza Talenti
Un PG, senza le 6 abilità è:
- Debole: un solo colpo lo ridice a fin di vita;
- Analfabeta/Ignorante: non sa né leggere, né scrivere; né contare (in qualunque discorso economico devi venire fregato)
- Non capisce se un presunto morto finga (potrebbe aver dubbi nel caso di gente fatta a pezzi o decapitata);
- Non conosce le erbe medicinali;
- Non può portare un’armatura perché non ci riesce;
- Goffo: non sa usare armi più grandi di 50cm;
- Non ha lo stomaco per fare a pezzi un vivente a sangue freddo senza motivazioni valide;
- Rimane sempre colpito dalle manifestazioni della magia, senza capirne i principi;
I talenti possono modificare tali situazioni, o addirittura conferire al personaggio capacità che il giocatore non ha (come ad esempio il lancio di incantesimi). Il PG conosce informazioni coerenti col BG inviato ai master e i talenti posseduti. Se non possiedi un talento che cambia la situazione, per ogni dato ambito sei come la persona base
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non dimentichiamo
Malex- Messaggi : 498
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