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Vesti nere
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Vesti nere
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La Diocesi può fare da intermediaria.
La Diocesi può fare da intermediaria.
- ordine del giglio d'ebano:
- Maestro del Gilio d'ebano: Ha e da accesso a Negromanzia I-II-III, Aura malefica, Passo ombra, Passo silvestre, Cerimonialista, Ritualista, Evocatore, parlare coi morti.
Per tradizione orale conosce questi rituali-cerimoniali (se è ritualista):
Seduta spiritica: attorno a un tavolo in un luogo infestato da fantasmi il negromante e almeno 3 altri mortali accendono candele e si toccano le mani sacrificando 2 reagenti. Il fantasma va attirato invocando oggetti e nomi a lui legati. Se il rituale non viene interrotto il fantasma verrà attirato sul posto o almeno una parte della sua coscenza toccherà il ritualista.
Esorcista esperto:cerimoniale senza stille, il negromante con cinque minuti di urla e minacce a uno spirito negromantico o demoniaco riesce a scacciarlo anche se è di un livello superiore. Se si tratta di spiriti demoniaci è il negromante non ha egomanzia/demonologia, conta come un demonologo di primo livello.
Comunione con l'oltretomba: Cerimoniale, richiede un partecipante con "parlare coi morti" e la spesa di una stilla. Consente di porre delle domande
Rivelare il marchio del tradimento: cerimoniale, 5 minuti, 1 stilla si fa sul bersaglio: Vincolo rivela se hai mai animato non-morti o asservito fantasmi e spettri"
GrifoMaster- Messaggi : 3757
Data d'iscrizione : 03.01.14
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I miei personaggi: Grifo da Zenaria, Il Priore Saigorn, Il Barone Valentino La Guardia
Re: Vesti nere
Nelle cose vecchie: r.
Talenti ottenibili dagli studenti (non dai novizi): Istruzione, Occultismo, Negromanzia 1-2-3-4, Erboristeria, Alchi- mia, Raffinazione ed Infusione, Resistere all’Elemento, Ritualista, Antimagia, Attacco Arcano, Aura Malefica, Etereo, Foschia, Lama del Pianto, Impulso Arcano, Incantare, Parlare con i Morti, Scacciare il Male, Maestro.
Talenti ottenibili dagli studenti (non dai novizi): Istruzione, Occultismo, Negromanzia 1-2-3-4, Erboristeria, Alchi- mia, Raffinazione ed Infusione, Resistere all’Elemento, Ritualista, Antimagia, Attacco Arcano, Aura Malefica, Etereo, Foschia, Lama del Pianto, Impulso Arcano, Incantare, Parlare con i Morti, Scacciare il Male, Maestro.
acute angle- Messaggi : 136
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Località : San Stino di Livenza (VE)
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I miei personaggi: Mite Victorious, della tribù del Lupo Guardiano.
Re: Vesti nere
Mmmmh aggiungo anche si, ci sta.
GrifoMaster- Messaggi : 3757
Data d'iscrizione : 03.01.14
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I miei personaggi: Grifo da Zenaria, Il Priore Saigorn, Il Barone Valentino La Guardia
Re: Vesti nere
Maestro del Gilio d'ebano: Ha e da accesso a Negromanzia I-II-III-IV, scacciare il male, Aura malefica, Passo ombra, Passo silvestre, Cerimonialista, Ritualista, Evocatore, parlare coi morti, istruzione, Occultismo, Erboristeria, Alchimia, Raffinazione e infusione, Resistere all'elemento, Cerimonialista, Ritualista, Antimagia, Attacco arcano, Etereo, Foschia, Lama del pianto, Impulso arcano, Incantare, Maestro.
Per tradizione orale conosce questi rituali-cerimoniali (se è ritualista):
Seduta spiritica: attorno a un tavolo in un luogo infestato da fantasmi il negromante e almeno 3 altri mortali accendono candele e si toccano le mani sacrificando 2 reagenti. Il fantasma va attirato invocando oggetti e nomi a lui legati. Se il rituale non viene interrotto il fantasma verrà attirato sul posto o almeno una parte della sua coscenza toccherà il ritualista.
Esorcista esperto:cerimoniale senza stille, il negromante con cinque minuti di urla e minacce a uno spirito negromantico o demoniaco riesce a scacciarlo anche se è di un livello superiore. Se si tratta di spiriti demoniaci è il negromante non ha egomanzia/demonologia, conta come un demonologo di primo livello.
Comunione con l'oltretomba: Cerimoniale, richiede un partecipante con "parlare coi morti" e la spesa di una stilla. Consente di porre delle domande
Rivelare il marchio del tradimento: cerimoniale, 5 minuti, 1 stilla si fa sul bersaglio: Vincolo rivela se hai mai animato non-morti o asservito fantasmi e spettri"
Tutte le altre cariche interne sono solo di roleplay.
Per tradizione orale conosce questi rituali-cerimoniali (se è ritualista):
Seduta spiritica: attorno a un tavolo in un luogo infestato da fantasmi il negromante e almeno 3 altri mortali accendono candele e si toccano le mani sacrificando 2 reagenti. Il fantasma va attirato invocando oggetti e nomi a lui legati. Se il rituale non viene interrotto il fantasma verrà attirato sul posto o almeno una parte della sua coscenza toccherà il ritualista.
Esorcista esperto:cerimoniale senza stille, il negromante con cinque minuti di urla e minacce a uno spirito negromantico o demoniaco riesce a scacciarlo anche se è di un livello superiore. Se si tratta di spiriti demoniaci è il negromante non ha egomanzia/demonologia, conta come un demonologo di primo livello.
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Rivelare il marchio del tradimento: cerimoniale, 5 minuti, 1 stilla si fa sul bersaglio: Vincolo rivela se hai mai animato non-morti o asservito fantasmi e spettri"
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GrifoMaster- Messaggi : 3757
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