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Torneo di Filippo la Gurdia

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Torneo di Filippo la Gurdia

Messaggio Da GrifoMaster il Mar Lug 01 2014, 15:11

Sabato 26 luglio 2014


Evento autogestito  organizzato da Grifo e Palabil.

Siete nuovi giocatori? Ottimo evento tranquillo per iniziare a orientarsi nel nostro live fantasy.

Alle normali regole viene aggiunto:
-Nessuno muore ne viene portato in condizione di morire.
-Le milizie La Guardia possono esiliare o arrestare dall'evento chiunque.
-Il live non da PP.

Questo perché si vuol trattare questo evento come potrebbe essere un qualsiasi evento autogestito fatto da un qualsiasi giocatore (se avete dubbi chiedete in D&R).
Non ci saranno azioni economiche ne Punti presenza.

Sono invitate tutte le libere genti, soprattutto i nobili. Non sono accettabili personaggi esotici o evocati (Argentei, demoni, forgiati, chimere, non-morti ecc.), che tendono a venire uccisi a vista, salvo lasciapassare dato da un La Guardia. Eventuali criminali verranno arrestati a vista, e verrà ritenuta offesa l'eventuale intromissione di nobili esterni.


Ci si vede al bosco di San Stino alle 12.00 (La Guardia) 13.00 (Gli altri). Il Tutto finirà entro le 17.00. Poi si passerà al Decennale presso la Baita
http://arcanadomine.forumattivo.it/t557-decennale-di-arcana-domine i Due eventi sono separati e organizzati da persone diverse.

BG: Per festeggiare l'acquisizione dei nuovi territori con una cerimonia solenne il barone Valentino La Guardia ha organizzato un torneo d'armi presso i suoi territori.
Può partecipare chiunque sappia brandire il freddo acciaio [seguiranno maggiori info]
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Re: Torneo di Filippo la Gurdia

Messaggio Da Veldrin il Mer Lug 02 2014, 12:15

Picci chiede cosa si intende per nobili esterni.... XD
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Re: Torneo di Filippo la Gurdia

Messaggio Da GrifoMaster il Mer Lug 02 2014, 13:48

Non dei domini La Guardia.
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Re: Torneo di Filippo la Gurdia

Messaggio Da Carlo Migot il Mer Lug 02 2014, 21:03

Eventuali coboldi vengono accettati o sono considerati razza esotica?
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Re: Torneo di Filippo la Gurdia

Messaggio Da GrifoMaster il Mer Lug 02 2014, 21:33

Accettatissimi.
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Re: Torneo di Filippo la Gurdia

Messaggio Da Picci il Ven Lug 04 2014, 18:25

"Sono invitate tutte le libere genti, soprattutto i nobili."
"Eventuali criminali verranno arrestati a vista, e verrà ritenuta offesa l'eventuale intromissione di nobili esterni." (ovvero non la guardia)

Ma quindi i nobili in generale facenti parte del consiglio sono ammessi o no? Quelle due frasi sono un po' ambigue..
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Re: Torneo di Filippo la Gurdia

Messaggio Da Lainon il Ven Lug 04 2014, 18:33

"Eventuali criminali verranno arrestati a vista, e verrà ritenuta offesa l'eventuale intromissione di nobili esterni."

Viene ritenuta offesa se Nobili non LaGuardia si intromettono in questioni di Giustizia, Criminali, ecc..
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Re: Torneo di Filippo la Gurdia

Messaggio Da GrifoMaster il Ven Lug 04 2014, 18:46

A me non paiono ambigue, sei il benvenuto nobile, ma se ti porti dietro eretici, demonologi o ladri riconosciuti, i La Guardia li arrestano a vista.
Lo scopo era chiarire che non c'è un "diritto di ospitalità" alla Florjark.
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Re: Torneo di Filippo la Gurdia

Messaggio Da Picci il Dom Lug 06 2014, 13:20

Capito..scusate, sono un po' lenta ^^
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Re: Torneo di Filippo la Gurdia

Messaggio Da GrifoMaster il Dom Lug 06 2014, 23:55

Cmq ci sono dei potenziali nuovi che vorrei istigare a venire, così si orientano.
Riuscite a darmi qualche certezza in più?
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Re: Torneo di Filippo la Gurdia

Messaggio Da palabil il Lun Lug 21 2014, 21:57

Si disputeranno i seguenti tornei:
1 Torneo di mischia
2 torneo d'arme
3 Torneo di gruppo

regole per il "torneo di mischia"
- Il giudice chiamerà i concorrenti, farà partire il duello e solo lui dichiarerà la fine di esso.
- alla fine di ogni duello il medico si prenderà cura dei concorrenti.
- non è un duello mortale, se accadrà che un avversario uccida il suo diretto avversario in duello, gli organizzatori del torneo non saranno responsabili dell'accaduto.
- 1 contro 1.
- il concorrente deve impugnare una sola arma.
- non si accettano scudi.
- non si accettano pugnali.
- è vietato lanciare magie per attaccare l'avversario.
- ci si può ritirare dallo scontro. Il concorrente che vuole ritirarsi dovrà far cadere l'arma e alzare una mano, l' avversario vincerà automaticamente lo scontro.


regole per "torneo d'arme"
- Il giudice chiamerà i concorrenti, farà partire il duello e solo lui dichiarerà la fine di esso.
- alla fine di ogni duello il medico si prenderà cura dei concorrenti.
- non è un duello mortale, se accadrà che un avversario uccida il suo diretto avversario in duello, gli organizzatori del torneo non saranno responsabili dell'accaduto.
- 1 contro 1.
- è vietato lanciare magie per attaccare l'avversario.
- ci si può ritirare dallo scontro. Il concorrente che vuole ritirarsi dovrà far cadere l'arma e alzare una mano, l' avversario vincerà automaticamente lo scontro.

regole per "torneo di gruppo"
- 3 membri per gruppo.
- i 2 gruppi scelti si prepareranno e si scontreranno dopo il via del giudice. l'ultimo concorrente che rimarrà in piedi darà la vittoria al proprio gruppo.  
- Il giudice chiamerà i concorrenti, farà partire lo scontro e solo lui dichiarerà la fine di esso.
- alla fine di ogni duello il medico si prenderà cura dei concorrenti.
- non è un duello mortale, se accadrà che un avversario uccida il suo diretto avversario in duello, gli organizzatori del torneo non saranno responsabili dell'accaduto.
- 1 contro 1.
- ci si può ritirare dallo scontro. Il concorrente che vuole ritirarsi dovrà far cadere l'arma e alzare una mano, l' avversario vincerà automaticamente lo scontro.
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