Cerca
 
 

Risultati per:
 


Rechercher Ricerca avanzata

Ultimi argomenti
» Oh Nooo...
Oggi alle 10:51 Da Lainon

» Verbale 16/09/2018
Ieri alle 17:39 Da GrifoMaster

» Iscrizione Beta
Lun Set 17 2018, 08:14 Da mrk87x

» Domande, dubbi e chiarimenti sul REGOLAMENTO
Ven Set 14 2018, 17:15 Da WAPKA

» Dicerie - POST La Casa delle Bambole
Gio Set 13 2018, 18:12 Da Medea

» Ringraziamenti "La Casa delle Bambole"
Mer Set 12 2018, 19:59 Da Nuyu94

» Artigianato infra live
Mer Set 12 2018, 00:45 Da Giacomo Bruscagin

» Armi esotiche
Mar Set 11 2018, 20:41 Da Cuge89

» Wella! _filler string_
Mar Set 11 2018, 12:36 Da Medea


Creazione Personaggio

Andare in basso

Creazione Personaggio

Messaggio Da Sculptor il Sab Lug 07 2018, 17:20

Il regolamento che segue si ispira al sistema in saguine di Ivano Piva e va ad attingere al sistema di avanzamento di statistiche come nel Sine Requie LARP ideato da Michele Stara.
Pertanto troverete talenti, statistiche, magie ed equipaggiamenti e anche monete di scambio.
Il tutto per rendere al meglio l'idea che ho di Dark Souls in versione LARP.

Creazione Personaggio
Il personaggio base è privo di qualsiasi talento, tutte le sue statistiche sono al livello minimo ed è molto limitato nelle capacità. Insomma è un vero e proprio spreco d'ossigeno [cit.].
Nel mondo di gioco non esistono molte razze e di fatto la stragrande maggioranza sono umani.
Creando la prima volta un personaggio si dispone di 25 punti da distribuire liberamente tra le statistiche.
Le statistiche per avanzare però hanno un costo: ogni livello richiede una spesa di punti pari al livello stesso.
Se per esempio,quindi, sono al 3° livello di vitalità, e voglio raggiungere il 4°, dovrò spendere 4 punti per avanzare di grado.
Tendenzialmente nel mondo di gioco quasi tutti sanno cos'è la magia (intelligenza 1° liv.) e tutti riescono a stare in piedi senza morire (vitalità 1° liv.).

Statistiche

Vitalità (9 livelli): +1 pf corporeo. Non vi saranno MAI distinzioni locazionali.

Volontà (9 livelli): si può immagazzinare un numero di stille pari al doppio del livello della statistica: 2 al 1°, 4 al 2°, 6 al 3°, etc. etc.

Stamina (5 livelli): le capacità sono cumulabili di livello in livello. Nell'ingombro non sono tenute in considerazione le armi.
1. Si possono indossare armature leggere.
2. Si possono indossare armature medie.
3. Si possono indossare armature pesanti.
4. Si può dichiarare elusione! a Dardi ed Onde indossando armature leggere o medie.
5. si può dichiarare elusione ad Esplosioni indossando armature leggere.

Destrezza(5 livelli): Indica la capacità di destreggiarsi con armi leggere e a distanza.
1. Si sanno usare archi e balestre.
2. Si causa Colpo Intenso con spade ad una mano e pugnali.
3. Si causa Perforante con dardi e frecce.
4. Si causa Perforante con Spade ad una mano e pugnali.
5. Si dichiara Intenso con qualsiasi Effetto.

Forza (6 livelli): le capacità sono cumulabili di livello in livello. Si è sempre in grado di usare un'arma di 50 cm o meno. Se si riesce a brandire un'arma di almeno 110 cm si può impugnare u'arma per mano.
1. si possono usare armi grandi fino a 110 cm e scudi 70x70.
2. si possono usare armi a DUE MANI e doppie grandi almeno 111 cm e non più grandi di 200 cm. Si può trasportare con sé 12 oggetti.
3. si può dichiarare Colpo! Intenso! con qualsiasi arma fino a 200 cm. Inoltre è possibile usare scudi 150x80.
4. si può dichiarare Urto! colpendo A DUE MANI con un'arma più grande di 111 cm.
5. si può dichiarare Intenso! con qualsiasi danno.
6. si possono usare armi più grandi di 111 cm con una mano sola.
NB: le armi non possono essere MAI usate per portare colpi di punta.

Intelligenza (5 livelli): le capacità sono cumulabili di livello in livello. Un personaggio con intelligenza 0 riesce a vedere comunque la magia, ma non la sa comprendere e non si spiega cosa essa sia. Può ovviamente impararla.
Se si ha almeno il secondo grado in questa caratteristica si comincia la partita con 2 stregonerie a scelta, che non siano di cristallo o dorate.
Le stregonerie di cristallo e dorate vanno sempre imparate da maestri o pergamene.
1. sai leggere, scrivere e contare. Sai cos'è la magia e la differenza tra stregonerie, piromanzie e miracoli.
2. puoi imparare le stregonerie.
3. puoi imparare le piromanzie dai tomi e la piromanzia in generale(per usare la piromanzia è necessario avere il 3° liv. di fede)
4. dichiari resisto! a magico!
5. puoi imparare le stregonerie di cristallo.
6. puoi imparare le stregonerie dorate.

Fede (5 livelli): le capacità sono cumulabili di livello in livello. Un personaggio con fede 0 non è per forza ateo o eretico. Non si comprende tuttavia la natura dei miracoli e della magia divina.
Se si ha almeno il secondo grado in questa caratteristica si comincia la partita con 2 miracoli a scelta.
1. sei stato istruito nelle leggende delle divinità che abbatterono i draghi. Hai coscienza di ciò in cui credi e puoi aderire ad un patto.
2. puoi imparare miracoli.
3. sei resistente a folgore!
4. puoi imparare i miracoli antichi.
5. puoi imparare i miracoli oscuri.

Saggezza (4 livelli): Le capacità sono cumulabili di livello in livello. Un personaggio con Saggezza 0 non è per forza uno scapestrato senza senso pratico. Questa caratteristica indica l’introspezione che ha un personaggio con sé stesso e con la natura.
Se si ha almeno il secondo grado in questa caratteristica si comincia la partita con 2 piromanzie a scelta.
1. Sai come gira il mondo e per meditazione autonoma o per addestramenti condotti insieme a sciamani sai che l'anima all’interno del corpo si può manifestare sotto forma di fiamme. Tale è la piromanzia.
2. puoi usare ed imparare le piromanzie dai tomi e la piromanzia in generale. Tale livello di esperienza e coscienza del proprio io interiore ti rende strano e poco avezzo alla società normale.
3. sei resistente a fuoco! E le tue piromanzie diventano avanzate.
4. puoi imparare le piromanzie del caos e le piromanzie oscure.

Umanità
Nel mondo di Dark Souls l'umanità è qualcosa di molto utile ai non-morti per non perdere il senno.
Si comincia la partita con un punteggio umanità pari a 5 (5 cartellini).
Il massimo è 9.
Questo punteggio indica quanto si è vicini alla Vuotezza.
Il punteggio decresce di 1 ogni volta che si muore e una volta raggiunto lo zero, se si muore nuovamente, si diventa un nemico errante a discrezione del master.

Dono Iniziale
Alla creazione i personaggi possono scegliere un solo oggetto tra quelli di seguito elencati:
-Anello della vitalità: anello che deve avere controparte fisica (oltre che cartellino). Aumenta di 2 i propri PF. Non si cumula con bonus di altri generi o da altre fonti.
-Umanità: Causa Taumaturgia su chi la usa e aumenta di 1 il punteggio umanità. Segnare sul retro la data a penna e conservare il cartellino.
-Benedizione Divina: Taumaturgia! su chi lo beve.
-Anima vagante (vale 2000 anime se venduta o scambiata).
-Erba del crepuscolo (conta come una stilla).
avatar
Sculptor

Messaggi : 287
Data d'iscrizione : 22.01.14
Età : 26
Località : San Stino di Livenza

Foglio GDR
I miei personaggi: Sir Torren Hostler, Sergente e Notaio 13/16, Occhio e Spada

Torna in alto Andare in basso

Torna in alto

- Argomenti simili

 
Permessi di questa sezione del forum:
Non puoi rispondere agli argomenti in questo forum