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Messaggio Da Lainon il Lun Apr 10 2017, 18:45

Cos’è un Rituale
Un Rituale è la forma di Magia più Potente, Complessa e Pericolosa che sia possibile eseguire nel mondo di Arcana Domine. Come gli Incantesimi e le Abilità Arcane traggono il proprio potere magico dall’Anima di chi le utilizza e dalla sua affinità ad una delle Sfere di Magia, così i Rituali traggono potere da tutto ciò che è presente nella zona ove viene officiato, siano essi mortali, creature arcane o costrutti, oggetti o fonti di puro potere magico. Le energie coinvolte superano di gran lunga ciò che un normale incantatore è in grado di assimilare e controllare, e necessitano di complicate coreografie per essere indirizzate e focalizzate sull’obiettivo desiderato. Quanto queste coreografie falliscono, il risultato è spesso e volentieri disastroso per chiunque stesse tentando di incanalare l’energia magica del Rituale.

Come si svolge un Rituale
Per svolgere un Rituale è necessario possedere il Talento Ritualista ed una Pergamena Rituale con l’effetto desiderato, i costi, e le coreografie necessarie. I Rituali spesso possono avere più contributori, ma tra questi vi è sempre uno ed un solo Capo Ritualista, colui che si trova al centro del vortice del potere magico, che deve dirigere il Rituale nella sua interezza e le interazioni di chi vi partecipa; e su cui spesso si concentrano gli esiti di un fallimento. Sta al Capo Ritualista avvisare un Master del desiderio di procedere con un Rituale almeno mezzora prima dell’inizio dello stesso. Non è mai possibile eseguire un Rituale senza la presenza di un Master.  Il Capo Ritualista deve consegnare al Master la Pergamena con le indicazioni sul Rituale, in modo che questi possa giudicare con criterio gli effetti benefici e gli eventuali effetti negativi. Al termine della coreografia richiesta dal Rituale, sta al Master decidere se questa è stata soddisfacente e controllare che tutti i requisiti richiesti siano stati soddisfatti. A quel punto definirà l’esito.
I cosiddetti Cerimoniali invece, possono essere tranquillamente effettuati senza la presenza di un Master. Non hanno mai effetti negativi in caso di fallimento o interruzione, salvo l’eventuale necessità di ricominciare dal principio e/o la perdita delle risorse impiegate.

Le Pergamene Rituali
Si tratta di Oggetti speciali, che non danno ingombro, leggibili solo se si possiede Istruzione ovviamente, ed utilizzabili solo se si posseggono i requisiti base descritti nella Pergamena. Sono copiabili tramite Arte dell’Amanuense, e senza di loro non è possibile effettuare un determinato Rituale (che non figuri tra quelli base descritti nel Talento Ritualista).
A volte, è possibile che dei Privilegi di Organizzazione o guadagnati sul campo diano accesso a Rituali per tradizione orale, ovvero che non necessitino di Pergamene. Questi Rituali necessitano comunque di un foglio Fuori Gioco con una breve descrizione da consegnare al Master qualora sia necessario. Chi utilizza questi Rituali ha comunque il permesso di utilizzare appunti In Gioco, ma che non possono essere utilizzati da chi non possiede conoscenza del Rituale o copiati come Pergamena.
Molto raramente, è possibile che degli scritti che non siano identificati come Pergamene Rituali diano la possibilità di svolgere o studiare un nuovo Rituale. Tali casi sono specificati nel testo degli scritti stessi, e seguono comunque le Regole dello svolgimento del Rituale.

Limiti di un Rituale
Sebbene i Rituali abbiano effetti spesso grandiosi e fantastici, hanno anch’essi dei limiti. Un Rituale non potrà mai:
-Alterare l’Ambientazione Mondiale
-Influenzare un’area più vasta di quella ove si svolge la Campagna
-Rendere ingiocabile l’area in cui si svolge la Campagna
-Evocare, consentire l’interazione con, o contattare Creature di potenza superiore a quella di un Signore Arcano
-Causare Morte Istantanea certa, a distanza
-Influenzare lo scorrere del Tempo

Studiare un Rituale
Tramite Azione Economica, se si possiede Ritualista, è possibile studiare un nuovo Rituale o Cerimoniale, e richiederne la sua trascrizione su Pergamena. Lo Staff Master imporrà quindi al Ritualista il completamento di Cerche (sempre 3 o superiori), e quando questi le avrà svolte con successo si vedrà consegnare la Pergamena all’evento successivo. Inviata l'azione economica il Giocatore dovrà comunicare per messaggio la fattura, gli effetti, i costi e la coreografia secondo i seguenti punti:

Fattura di un Rituale:
-Infimo: 1 o inferiore
-Scarso: 2
-Mediocre: 3-4
-Buono: 5-6
-Ottimo: 7-8
-Superbo: 9-10
-Eccelso: 11-12
-Leggendario:  14-16
Nota: I Rituali di fattura Mediocre o inferiore sono sempre Cerimoniali.

Effetto di un Rituale:
-Emulare un Talento: +1 punto per Talento emulato
-Emulare un Talento con prerequisiti: +1 per ogni Requisito
-Emulare un Incantesimo od Abilità Arcana: +1 per livello dell'apposita Sfera di Magia (necessario all'abilità o Incantesimo)

-Ottenere/dare informazioni vaghe: +1
-Ottenere/dare informazioni precise su un dato argomento: +2
-Ottenere/dare informazioni precise: +3

-Effetti che esulino dai Talenti, ma attuabili con Chiamate da regolamento (eccetto Veritas!): +4 per effetto
-Effetti minori attuabili unicamente con Veritas!: +4 per effetto
-Effetti maggiori attuabili unicamente con Veritas!: +5 per effetto

-Evocare un Arcano Maggiore od animare un Costrutto di pari potenza: +3 per Creatura
-Evocare un Arcano Maggiore od animare un Costrutto di pari potenza: +5 per Creatura
-Evocare l’immagine od entrare in contatto diretto con un Signore Arcano: +3
-Evocare un Signore Arcano: +5 per Creatura
-Evocare un Signore Arcano, asservito al volere del Capo Ritualista: Impossibile

-Aprire un portale stabile verso un determinato Velo: +4
-Aprire un portale stabile verso un determinato Velo ed ottenere i servigi delle Creature non Maggiori che lo varcano per entrare nel Velo Materiale: +5

-Imporre uno Svantaggio:  +2 per Svantaggio
-Una delle Chiamate dell’effetto presenta il potenziamento Devastante: +1 per Chiamata

Durata di un Rituale:
-Istantaneo: +0
-Fino alla fine del Prossimo Combattimento: +1
-Fino a fine giornata: +2
-Fino a fine evento: +3
-Fino alla fine del quinto evento successivo al Rituale: +4
-Permanente: +5

Area di Effetto:
-Un Bersaglio all’interno della Zona Rituale: +0
-Un’area di 6x6 metri: +1
-Più bersagli all’interno della Zona Rituale: +1
-Un Bersaglio singolo in vista: +2
-Più bersagli in vista: +3
-Un Bersaglio specifico nella zona in cui si svolge l’evento attuale: +3
-Più bersagli specifici nella zona in cui si svolge l’evento attuale: +4
-La zona in cui si svolge l’evento attuale: +4
-Un possedimento o città specifico: +4
-Un bersaglio singolo nella zona in cui si svolge la campagna: +5
-La zona in cui si svolge la campagna: +5

Modificatori Extra:
-Legare il Cerimoniale/Rituale ai devoti di una determinata Divinità: -1
-Legare il Cerimoniale/Rituale ad una determinata Razza o Cultura: -1
-Legare il Cerimoniale/Rituale ad un oggetto: -2
-Legare l’attivazione del Cerimoniale/Rituale ad una condizione effettuabile dal Capo Ritualista: -1
-Legare l’attivazione del Cerimoniale/Rituale ad una condizione effettuabile dal Bersaglio: -2
-Legare l’attivazione del Cerimoniale/Rituale ad un determinato istante nel futuro: -1 per ogni due ore successive al Rituale (solo effetti istantanei)
-Legare il successo del Cerimoniale/Rituale ad una battaglia magica (tra Ritualisti e Bersaglio, “vince” chi mette in campo più Stille): -2

-Possibilità di svolgere il Cerimoniale/Rituale solo in una Zona Rituale di una specifica Sfera: -1
-Possibilità di svolgere il Rituale fuori da una Zona Rituale: +2

-Il Rituale non richiede contributori: +2
-Il Rituale richiede almeno due contributori con Occultismo: +1
-Il Rituale richiede almeno due contributori con Cerimonialista: +0
-Il Rituale richiede almeno due contributori con Ritualista: -1

I Sigilli
Alcuni Rituali permettono l’apposizione di Sigilli nel caso abbiano successo. In queste situazioni, gli Effetti Rituali non sono normalmente rimuovibili tramite un apposito Controrituale, ma presentano condizioni che devono avvenire perché l’effetto possa essere poi rimosso (o svanisca da sè). Un Bersaglio ottiene sempre conoscenza di un Sigillo che lo bersaglia. I Cerimoniali non possono mai imporre Sigilli.

-Sigillo rimuovibile da chiunque: +0
-Sigillo rimuovibile da una chiunque appartenga ad una data razza: +1
-Sigillo rimuovibile da una persona specifica (Mai il Capo Ritualista. Se la persona muore il Sigillo si spezza automaticamente): +2
-Sigillo rimuovibile da una casta o cerchia che non contenga più di dieci persone nella zona di campagna: +3
-Sigillo rimuovibile da chiunque possegga un dato Talento: +1 per Talento o Prerequisiti

Costi
Raggiunti determinati livelli di fattura, i Cerimoniali ed i Rituali ottengono automaticamente determinati costi:

-Infimo:
Nessuno
-Scarso:
1 Stilla
-Mediocre:
3 Reagenti
-Buono:
2 Contributori
1 Stilla e 2 Reagenti, OPPURE il sacrificio di un mortale
-Ottimo:
1 Stilla
5 Reagenti, OPPURE il sacrificio di un mortale
Una gemma del valore di almeno 1 MO, OPPURE una Risorsa Rara o Trofeo Raro
-Superbo:
1 Stilla
10 Reagenti, OPPURE il sacrificio di due mortali
Una gemma del valore di almeno 5 MO, OPPURE un Reagente Leggendario
-Eccelso:
Un Reagente Leggendario
Una Pietra Filosofale
Una gemma del valore di almeno 10 MO, OPPURE un Reagente Leggendario
-Leggendario:
Due Pietre Filosofali

Nota: Ogni Livello di fattura prevede il pagamento dei costi dei livelli precedenti

NOTA: i valori di cui sopra sono da considerarsi una BOZZA. Vi invitiamo a segnalare allo Staff eventuali dubbi. Non stupitevi se i valori e le specifiche subiranno modifiche in futuro.
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