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Grimori e pergamene

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Grimori e pergamene

Messaggio Da GrifoMaster il Mar Nov 17 2015, 23:53

Trovate qui tutti i rituali comuni

https://drive.google.com/folderview?id=0B7R59wr_uwL4cEh2aWxUOE1BbTA&usp=sharing

Mago dell'accademia, Nome d'uso Libero Fiore

Questa è la sua unica opera conosciuta per ora https://docs.google.com/document/d/1gRbgInFulkeaYh2NK7cDM0nVJ2trSnwffkG9s1xVqtY/edit?usp=sharing
Si trovava nella tomba di Ascanio LaGuardia, è finito in mano a Voltus.

Is' TRak, coboldo anziano esperto taumaturgo e creatore di chimere.

Opera sua:

Creazione Mainati
https://docs.google.com/document/d/1vV8-n3obTmZOlirdIMITu-WV1Np-ncShpCOJBs2fDEU/edit?usp=sharing
Potenziare Mainati
https://docs.google.com/document/d/121eH8_xPJowkvgddcs_hu3HbQIzd401RQF0GFmNdFBg/edit?usp=sharing


Ha fatto uso di questi e affini, probabilmente ottenuti da commerci con gli elfi neri (Magus)

Evanescenza
https://docs.google.com/document/d/18LL7sdEch8dVpv3dQDmH4nPQJA0UoAWVJTi2CXzmKNg/edit

Passo Fatato versione Ossimoro Roccaferro (ebbene si, Ossimo è stato anche dai Magus elfi)
https://docs.google.com/document/d/1bbBDN1wZaCikQmgyTEPZeQ00kr0s5Tbd5yrOaa0OTO4/edit

Il Grimorio dorato di Aurelyn contenente anche i suoi riti più caratteristici.

https://drive.google.com/folderview?id=0B7R59wr_uwL4SFo2aTBPdGV1M00&usp=sharing&tid=0B7R59wr_uwL4cEh2aWxUOE1BbTA
Rubato non ricordo da chi è finito nelle mani di Bianca Nemesis, poi di Inverso e infine di Voltus.

Catene di Alara
Spoiler:
PERGAMENA CERIMONIALE, OGGETTO OCCULTO,ISTRUZIONE

CATENE DI ALARA
Rituale donato dalla dea alla sacerdotessa Elenie del casato Dorato utilizzabile da qualsiasi cerimonialista.

COSA SERVE
Catene
Un demone da vincolare legato con le suddette catene
Una zona rituale
Un sacerdote o una sacerdotessa di Alara o un oggetto (cartellino) sacro alla dea.
Un Cerimonialista estasiato o demonologo o egomante.
Una stilla (o equivalente).
Nessuno dei partecipanti deve aver eseguito (o provato a eseguire) questo cerimoniale nell'ultimo mese.

SVOLGERE IL CERIMONIAE
Dopo aver portato il demone incatenato nella zona rituale recitate una preghiera ad Alara che terminerà con la frase “nel nome di Alara io ti conosco demone” è utilizzate l'effetto di rivelazione (fino a qui il cerimoniale è gratis).
Quindi se il bersaglio ha subito rivelazione ed è più debole di un arcidemone (ossia demone maggiore o inferiore) strappando la stilla e invocando Alara sottolieando il suo essere colei che piega il caos alla legge è possibile attivare l'effetto del rituale controllo demoniaco.



EFFETTO DEL CERIMONIALE
Rivelazione: il demone subisce l'effetto (con trasmissione di potere) “Vincolo demone: rivela chi sei, la tua stirpe e il tuo rango tra I demoni.
Nota bene: con stirpe si intende il tipo di demone, con rango la classificazione, es.: demone minore, possente, maggiore, arcidemone ecc.
Controllo demoniaco: Su demoni minori, possenti o maggiori che hanno subito l'effetto “rivelazione” è possibile spendere una stilla e causare un effetto di vincolo: “Vincolo devastante demoni: tu oggi con fedeltà nel sacro nome di Alara mi servirai o ti annienterai”


FALLIMENTO
Se il mago viene interrotto mentre recita o qualcuno irrompe nella zona rituale il cerimoniale è fallito e non può essere ripetuto fino al mese successivo
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Re: Grimori e pergamene

Messaggio Da GrifoMaster il Mer Nov 18 2015, 01:36

Il più importante grimorio di demonologia della campagna

Spoiler:
DELLE SOAVI ARTI DELL' OMBRA, DEL SUPLIZIO E DEGLI INNOMINATI SEGRETI
Libro, oggetto Istruzione. Ha ingombro 1 (come 1 cartellino)


Io Malachia Al Saliben K' mad  e umile servo del Maraja dei Malya  scrivo in queste pagine il mio sapere per essere ricordato e ammirato in eterno.
Dedico questo libro ai miei allievi più interessanti, sebbene non unici e per tale ragione lo scrivo nella lingua franca e non in Malya antico.




Il primo capitolo parla di ombre, suplizi e cose che nessuno sano di mente vorrebbe conoscere nel dettaglio. Se leggete questo libro sicuramente o non lo siete o resterete sani per poco.
Tramite i consigli del primo capitolo potete  imparare:
Nascondersi, dissezione, pronto soccorso, grazia, esperto col pugnale, torturare,

Il secondo capitolo parla delle cose più oscure che stanno appena oltre il velo eterico, a chi ha delle basi consente di imparare:
Negromanzia II-III, Demonologia II-III, Evocatore, Richiamo arcano, Incantare, Nera parodia, Tocco fatato, Tela Mentale, Cerimonialista, Ritualista.






























PENTACOLO  DEGLI SPIRITI INFERNALI
Capacità speciale data a chi possiede il libro
Requisiti per l' uso: Istruzione, Cerimonialista, 1 punti DCA disponibile almeno, almeno un livello in demonologia o negromanzia.

L' uso di questa capacità richiede il sacrificio di un cartellino volontà (Stilla)

Potete usare questa capacità PRIMA dell' inizio dell' evento, a patto che contattiate i master con adeguato anticipo e otteniate il consenso.
Se non otterrete il consenso significa che non è plausibile per voi arrivare nella zona di gioco prima degli altri personaggi.
Siate certi di arrivare fisicamente prima dell' inizio dell'evento o necessariamente dovrete compiere il cerimoniale in gioco.
Non è detto che i master sappiano tutti di questa capacità quindi siate chiari.
Se usate questa capacità attivandola pre evento dovrete iniziare l'evento dalla zona protetta dagli spiriti.
Opzionalmente è possibile usare il pentacolo degli spiriti infernali come normale cerimoniale, da non usare in combattimento ovviamente.

A livello mondo di gioco questo rituale fa si che uno o più spiriti proteggeranno una data zona da determinati bersagli

Meccanicamente, dovete porre dei cartelli (a vostro carico) che chiariscano precisamente le caratteristiche della zona e chi può accedervi (a tutte le informazioni presenti nei cartelli i PG che passano possono arrivare PRIMA di entrare)
1 Punto DCA = 6 cartelli
La zona deve essere ben delimitata.

CERBERO DI FUOCO :  chi si trova nella zona subisce "dardo fioco devastante"a ogni passo
SPIRITO DEL CAOS DISTORCENTE: Chi entra nella zona se non è resistente a confusione subisce "Vincolo mentale esci dalla zona e per un po' sei disorientato"
SPIRITO  MANGIARICORDI: Chiunque entra nella zona subisce "Vincolo mentale devastante: dimentica la tua ultima ora di vita"

Con Esploratore viene ignorato ogni effetto delle zone speciali.
Puoi decidere sfruttando descrittori di razza, fede, cultura, talenti posseduti o marchi chi può entrare nell'area senza essere assalito


Esempio di cartello in cui i benvenuti sono elfi neri e orchi barbari:

ZONA INFESTATA DA CERBERI ERRANTI
In questa zona che puzza di zolfo intravedi dei mastini scarlatti in lontananza che ringhiano e fluttuano, se entri certamente ti assaliranno

CHI SI TROVA IN QUESTA ZONA SUBISCE DARDO DI FUOCO DEVASTANTE A OGNI PASSO!

Possono entrare in questa zona coloro che possiedono esploratore o che sono elfi neri od orchi terre barbariche.


CANCELLO DI MALACHIA
RITUALE DI DEMONOLOGIA
Requisiti: Istruzione, demonologia I, ritualista, 2 contributori con almeno occultismo
Questo potente rituale consente di convocare le stirpi di demoni con cui il Grande Malachia in passato ha stretto patti di mutua collaborazione.
Occorre una zona rituale per compiere questo rito, e almeno 5 minuti di tempo.
Durante il rito deve venire invocato il nome di Malachia e l' intento del rituale deve essere espresso con chiarezza (evocare cosa e con che scopi).
Per attivare il rituale serve 1 cartellino-volontà (Stilla) e 6 reagenti.
Durata: il rito dura finché a un alba la creatura evocata è bandita o finché essa non viene annientata o finché il demonologo non esilia la creatura recuperando la sua DCA.

Le creature evocate consumano 1DCA al demonologo beneficiario fino a che non vengono bandite.
Questo rituale può essere usato senza avere evocatore
Fallimento rituale: se i ritualisti si impaperano o parlano off game o in generale fanno errori palesi o il rito viene interrotto accade che la creatura evocata appare, ma senza controllo, e cerca di eliminare i ritualisti, per poi farsi gli affari suoi fino all'alba sucessiva.

MASQUE  DI MALACHIA
Sacrificio:Un oggetto creato con un' arte, non monouso.
Aspetto: Un figuro mascherato di cui non si vede un lembo di pelle ne gli occhi (colorate di nero in caso)
Statistiche: ambidestria I, Nascondersi, 2 Pf, danno gelo! o fuoco!

MASTINO INFERNALE
Sacrificio: Cibarie o alcolici di almeno eccelsa fattura
Aspetto: uomo lupo cornuto
Statistiche:Possiede "Predatore", è immune a qualsiasi forma di Occultamento, 3 Pf corporei, Artigli II, danno acido o colpo.
Comportamento: non può parlare ma solo fare versi da canide.

GUARDIANO DI ECATOR
Sacrificio: La vita di un guerriero sconfitto o di un devoto al Guercio (se il bersaglio è in coma il rito consente Fatale! col pugnale) e un' arma di almeno buona fattura. Il rito può essere svolto solo una volta per evento e per un singolo Guardiano. In più il demonologo che lo controllerà deve impegnare 2 DCA fino all' alba sucessiva anche in caso il demone venga bandito.

Aspetto: il guardiano di Ecator deve essere integralmente rosso, dotato di ali e con testa di besta feroce. Non usa scudi ma può usare qualsiasi arma da mischia.

Statistiche: Guardiano di Ecator: 10 Pf corporei, immune a fuoco, gloria 5, in mischia causa fuoco devastante!, Colpo devastante, Acido devastante! o Acido infetto!. Ambidestria II, Armi Grandi e Armi Comuni.
A inizio combattimento causa Onda Fuoco Devastante!
Subisce esorcismo, feribile da domine.
Comportamento: Il Guardiano di Ecator vuole difendere e distruggere. Se può fare entrambi meglio.
Se non fa una delle due sue attività preferite per più di due minuti ignorerà chiunque (evocatore compreso) e inizierà a distruggere a caso.
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